巫师3第三部DLC实锤:REDengine新项目确认,2026年或2027年发售

巫师3:狂猎自首发至今已逾十一年,其间陆续推出石之心与血与酒两部广受好评的大型剧情扩展包。近年来,业界持续流传着关于第三部官方DLC的讯息——该内容被普遍认为将承担起承上启下的叙事功能,为巫师3与正统续作巫师4之间搭建剧情桥梁。如今,这一长期传闻首次浮现出具备较高可信度的佐证。
近期,一名开发者在职业社交平台更新的履历显示,其自2026年1月起加入一个代号为“巫师项目”的开发工作,职责涵盖游戏系统架构与用户界面设计,所采用的技术引擎为REDengine,并辅以专为巫师系列定制的WitcherScript脚本语言。
这一信息具有关键指向性。众所周知,CD Projekt RED早在数年前启动巫师4开发时,便已全面转向Unreal Engine 5;而此前正式公布的巫师1重制版亦未沿用REDengine。因此,当前仍在REDengine框架下推进的“巫师项目”,极大概率即为外界持续关注的巫师3第三部剧情扩展内容。
履历中提及的合作方Yigsoft亦值得关注。公开信息表明,该公司长期与CD Projekt RED保持协同开发关系,曾参与巫师3年度版优化、Mod生态支持,以及赛博朋克2077本体与资料片往日之影的开发协作。尽管其官网对往日之影仍标注为“即将推出”,反映出页面维护滞后,但双方过往稳定的合作基础,客观上增强了此次项目传闻的合理性。
回溯至2025年6月,一则来自波兰播客节目的内部消息指出,CD Projekt RED正与Fool’s Theory——即巫师1重制版开发商——联手推进一项保密企划,性质为聚焦叙事的巫师3专属扩展内容。该消息称,信息源覆盖多个独立渠道,交叉验证程度较高。
这一说法随后得到官方口径的间接呼应。在CD Projekt RED近期举行的季度财报电话会议中,管理层数次提及若干尚未公开的并行项目,并明确指出其中一款由Fool’s Theory主导开发。该表述既与前述爆料形成逻辑闭环,也进一步排除了该项目与已官宣的巫师1重制版为同一作品的可能性。
关于发售节点,早期推测集中于2026年5月,但截至今日仍未见官方公告。目前业内倾向的时间窗口已延展至2026年9月至10月,亦有分析认为存在进一步顺延至2027年的可能。
至于故事设定,尚无任何确切信息流出。玩家社群中存在多种假说:有观点推测舞台或将设于泽瑞坎;另有推测认为开发团队可能重启南维伦地区未完成的地图设计,那里曾预留一条涉及伊欧菲斯、罗契、尼弗迦德帝国及卡特莉奥娜瘟疫事件的原始叙事脉络,后因开发周期限制被整体移除。
与此同时,巫师真人剧集第五季已完成主要拍摄,进入后期制作阶段,计划于2026年内上线;巫师4则处于全面开发进程中。
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