《生化危机9》为何不做极致恐怖 卡普空道出了原因
近日卡普空官方接受外媒采访,详解了《生化危机9:安魂曲》核心制作思路,直面广大玩家最关心的恐怖风格定位问题。官方称新作不追求极致硬核恐怖体验,将刻意把控惊悚氛围尺度,在保留压抑氛围感的同时,兼顾大众游玩感受,拒绝靠无脑惊吓堆砌恐怖效果。
生化危机:安魂曲
动作, 生存恐怖, 第三人称射击, 第一人称射击
《安魂曲》依然葆有玩家所喜闻乐见的“生化味” ,它不够极致,却足够真诚;它没能惊艳全场,却稳稳守住了系列的底色。对一路陪伴过来的玩家而言,这已经是一次足够温暖、足够过瘾的回归,而对于新玩家而言,这也是一个了解这一历史悠久游戏系列的绝佳入口..
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《生化危机7》凭借沉浸式惊悚体验圈粉无数,成为系列恐怖标杆。《生化危机8》偏向动作冒险玩法,恐怖氛围大幅削弱。《生化危机4:重制版》主打爽快战斗,弱化了恐怖核心。多年来玩家一直期盼官方为系列风格定调,稳住生存恐怖的核心底色。
生化危机7
现代, 冒险, 写实, 即时, 单人, 完全支持控制器, 一次性付费
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对此开发团队坦言,《生化危机9》立志打造系列顶尖的压抑不安感,回应粉丝对高质量恐怖剧情的期待。但卡普空明确拒绝将恐怖拉到极致,核心原因十分现实。如今生化危机早已不是小众专属恐怖IP,除了核心恐怖粉丝,还拥有海量动作玩法爱好者和剧情休闲玩家,一味堆砌血腥高能桥段,只会劝退大量受众,得不偿失。

本作里昂也迎来颠覆性人设,精神状态走向癫狂,成为风格平衡的关键。历经系列多部作品的生死磨难,里昂身心饱受摧残,人设从以往沉稳冷静变得偏执易怒。开发团队表示,依靠主角精神状态营造心理层面的深层恐惧,远比表面化的惊吓桥段更有沉浸感,无需依赖极致恐怖画面烘托氛围。

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