《失落星船:马拉松》陷入困境导致索尼在Bungie上亏损5.6亿美元
索尼斥资36亿美元收购Bungie的交易对这家PlayStation制造商来说进展并不顺利。正如索尼最新财报中所披露的,这家拥有Bungie的公司对失落星船:马拉松和宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―背后的开发商计提了886亿日元(约合5.65亿美元)的减值损失。这一惊人的数字被包含在索尼截至3月31日的第四季度财报中,也就是失落星船:马拉松发售大约四周之后。
失落星船:马拉松
射击, PVP, 科幻, 搜打撤
游戏本身的品质具备在搜打撤品类里站稳脚跟的底子,但它能否这个渐趋饱和的赛道中坚持到终点,还要看正式上线后的表现。
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就全年而言,索尼对Bungie计提了1201亿日元(约合7.68亿美元)的减值损失。
索尼首席财务官兼企业执行官Lin Tao在评论中表示:“Bungie旗下游戏组合的收益未达到我们的预期,因此我们下调了业务计划,并对除商誉外与Bungie相关的固定资产全额计提了减值。”根据Investopedia的定义,减值是指“固定或无形资产的价值发生意外且永久性的下跌,其市场价值低于公司资产负债表上记录的价值。该金额在利润表上记为损失。”换句话说,Bungie的价值远低于索尼为其支付的收购价。
Bungie的最新游戏失落星船:马拉松于3月5日发售,但未能取得该开发商Destiny系列游戏那样的成功。在Steam平台上,失落星船:马拉松首月的最高同时在线玩家数为77,358人,而根据Steam Charts的数据,目前这一数字徘徊在4,000到17,000人之间。同样据Steam Charts统计,宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―在Steam上的巅峰同时在线玩家数曾达到316,651人。尽管失落星船:马拉松获得了媒体和玩家的大量好评,但它尚未吸引到庞大的主流受众。
索尼的Tao在官方评论中承认了该游戏的市场表现,并暗示索尼仍将致力于失落星船:马拉松的持续开发。
Tao表示:“玩家对失落星船:马拉松的反响很热烈,该游戏的Metacritic评分为82分,Steam上超过90%的玩家评价为好评。留存率等参与度指标也保持在高水平。展望未来,我们的目标是通过引入额外内容、进一步改善游戏体验以及扩大用户基础,努力留住高参与度的核心用户,从而提升游戏的表现。”
作为最近对失落星船:马拉松玩家的一项让步,Bungie刚刚将游戏中最好的赞助冷冻档案套件(Cryo Archive kits)之一设为每周免费下载。
失落星船:马拉松已登陆PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台。
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