鬼影实录:阈值因授权方拒批延期而正式终止开发
发行商DreadXP与开发商DarkStone Digital联合宣布,基于鬼影实录电影系列、由验尸模拟器创作者布莱恩·克拉克主导开发的生存恐怖游戏鬼影实录:阈值正式终止开发。
布莱恩·克拉克在声明中表示,为确保作品品质达到预期水准,项目亟需更充分的开发周期。尽管DreadXP全力支持其延期申请,并与版权方共同协商,但最终未能获得授权方对开发时限的延长许可。
声明全文如下:
各位热爱独立游戏与恐怖题材的朋友:
过去一段时间,我全身心投入于新作鬼影实录:阈值的开发。非常感激大家在PAX展会期间给予的热情关注与积极反馈。距离验尸模拟器问世已有一段时日,看到大家对这次新尝试抱有如此期待与喜爱,我深受鼓舞,也倍感荣幸。你们的支持,始终是我持续创作最坚实的力量。
正因如此,此刻传达这一消息令我尤为遗憾——鬼影实录:阈值的开发工作将就此停止。
游戏开发本就充满变数与考验,尤其对于独立开发者而言,每一个环节都需要反复打磨与权衡。经过审慎评估,我们意识到,唯有投入更多时间,才能让这款游戏真正配得上它的名字、配得上玩家的期待。DreadXP坚定地站在我的立场上,一同向版权方提出延期请求。
然而,对方未予批准。面对这一结果,我必须作出抉择:是仓促交付一个尚不成熟的作品,还是尊重自己对品质的坚持?我选择了后者。
值得欣慰的是,DreadXP全程给予我充分的理解与支持,双方与版权方也以尊重与坦诚的方式完成了合作终止。能够参与这个我长久以来深深敬重的IP的创作,本身就是莫大的认可与荣光。
这段旅程虽已落幕,但我的创作不会停步。或许会稍作休整,但很快,我将重返那个属于恐惧、谜团与沉浸体验的世界——继续探索、继续构建,继续在你们慷慨守护的这片黑暗角落里,埋下新的惊悚伏笔。
下一座坟墓已在前方,静待开启。
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