Take-Two为避免加班曾两次推迟GTA6的发布
迄今为止,GTA6 已经历了两次延期,Rockstar Games 正竭力完成这款被公认为有史以来最受期待的电子游戏。
GTA6
动作冒险, 角色扮演
PC 玩家们,我知道你们很急,但你们先 别 急。
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这些延期的原因一直显而易见——Rockstar 有太多的工作要做,而时间却十分紧迫。按照惯例,这种工期的不足通常是通过残酷的“加班赶工”(crunch)来弥补的,开发者们往往不得不长时间工作,几乎没有休息日。
Take-Two 不会强迫 GTA6 的开发人员加班
via CNBC
Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 最近表示,Rockstar 的情况并非如此。他解释称,GTA6 之所以两次延期,正是为了避免强迫开发者加班赶工。
“这有点像我上大学的时候,”Zelnick 说道,“我从不通宵,因为我总是能很好地完成作业。只要你做好了功课,就不需要通宵达旦。”
尽管如此,Glassdoor 上最近出现的一条匿名评论称,随着 11 月 19 日 GTA6 的发布日期临近,该工作室已开始向开发者施压,要求他们加班赶工。
对于这家工作室来说,这并不罕见。据报道,无论是 卖萌恶霸喵霸霸 Cute Bully Nyanbaba 还是 荒野大镖客:救赎2,在完成开发的过程中都经历了残酷的加班期。尽管 Zelnick 的言论非常乐观,但作为一名持怀疑态度的观察者,我很难相信 Rockstar 能在不涉及任何加班的情况下准时完成 GTA6。
荒野大镖客:救赎2
现代, 写实, 射击, 角色扮演, 动作, 开放世界
就像《荒野大镖客2》一样,《荒野大镖客Online》也是一个矛盾体。如果玩家喜欢《荒野大镖客2》沉浸的氛围,相信你也会很快地适应到游戏中;可是如果玩家想要体验《GTAOL》那样快速的、直接的、甚至有点扯淡戏谑的氛围,恐怕《荒野大镖客Online》很难会满足你。
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此外,Rockstar North 的前员工与公司之间还存在持续的纠纷,后者被指控因向第三方泄露机密信息而被解雇。
被解雇的员工声称他们只是与工会组织分享了非敏感信息,并指责此次裁员是典型的“破坏工会”行为。在爱丁堡的 Rockstar North 办公室外,已经出现了针对这一纠纷的抗议活动。
所有这些事件都发生在 GTA6 开发的关键一年,一些行业分析师预测,这可能会成为有史以来规模最大、盈利能力最强的媒体发布活动。
GTA6 将于 11 月 19 日登陆 Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 平台,PC 版本将在稍后发布。
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