当前位置:首页 > 资讯 > 全球热游 > 《Heroes Of Might And Magic: Olden Era》法术强度排行

《Heroes Of Might And Magic: Olden Era》法术强度排行

时间:2026-05-08 00:13:06 作者:易采游戏网整理来源:thgamer我要评论

Heroes Of Might And Magic: Olden Era 中,魔法系统从战斗伊始便对每一位英雄开放。每位英雄初始都拥有一本法术书,且无论专精如何,均可在法师行会学习任意学派的 1-2 阶法术。3-5 阶法术则需要对应的学派技能支持(例如,需要“基础日光魔法”才能学习 3 阶日光法术),尽管“智慧”技能提供了一种折中方案,但会以降低精通度为代价。法术本身分为 1-4 级,升级后可提升伤害、延长持续时间、增加目标或解锁额外效果。本榜单基于法术的满潜力进行排名,即便 1 级版本的顶级法术也同样值得拥有。

五大魔法学派分别为:日光(增益与部队强化)、暗影(减益与控制)、原始(直接元素伤害)、奥术(功能性与战场操纵)以及中立(大地图移动与后勤)。中立学派法术无需学习对应技能,其强度随英雄等级而非学派投入提升。

Heroes Of Might And Magic: Olden Era 目前处于抢先体验阶段。以下信息可能会因平衡性补丁而发生重大调整。

阶级运作机制

本榜单对所有阵营的通用法术进行了排名。针对特定阵营的协同效应已在相应条目中注明。

阶级效果说明S战略定义级。这些法术能改变战局走向或重塑战略选项,具有无可替代的作用。值得为了获取它们而专门投入学派技能点。A卓越级。在大多数情况下具有高影响力,具备极强的成长性或广泛的适用性。对于能够有效施放它们的英雄来说是可靠的选择。B稳健级。在特定角色或阵容中非常有用,围绕其构筑或在正确时机使用时具有明确价值。C情境级。这些法术具有较窄的应用场景,或在大多数情况下被更高级别的替代品超越。但在特定环境或特定阵营中依然有用。D跳过。效果过于局限,法术位投入不划算,成长性差,或者在其实用之前就有更好的替代品。

S 级

法术学派理由加速 (Haste)日光速度决定先攻顺序。在关键单位行动前施放此法术往往能扭转战局。所有英雄初始即可获得,无需任何投入。阿莉娜的抉择 (Arina's Chosen)日光在单场战斗中使一个单位几乎无敌。对天使或任何高价值单位使用,让其在必死局面下存活。游戏中最强的单体保护法术。睡眠 (Sleep)暗影彻底移除战场上的一个单位。任何单位。满级后,该效果不会因轻微伤害而中断,比听起来更难被打破。对所有能接触到暗影 3 阶的阵营都非常强大。暗影大军 (Shadow Army)暗影法术强度加成线性且慷慨,且不影响永久部队数量。唯一的限制是 100% 的上限。对于拥有高法术强度且有强力 6-7 阶单位的英雄来说,这是 A 级法术。生命倒带 (Rewind Life)奥术游戏中唯一的非死灵阵营复活法术。在战斗中期恢复受损部队能完全改变消耗战的逻辑。对圣堂及任何拥有昂贵 5-7 阶单位的阵营尤为有效。多瑞丝之潮 (Doreath's Tide)奥术单次施放即可产生两种全场效果。它造成的军队速度差巨大,且能与施法者已有的任何先攻优势叠加。高法术强度可延长两种效果的持续时间。城镇传送 (Town Portal)中立游戏中最重要的地图法术。将战略位置的重要性降至最低,并允许在单回合内对地图上任何威胁做出反应。通过建筑投入自动解锁。次元门 (Dimension Door)中立短距离传送,具有巨大的战术和战略应用——可到达无法进入的目标、拦截敌方英雄、完全绕过地形。相当于在国际象棋中拥有一枚能瞬移的皇后。

A 级

法术学派理由祝福 (Blessing)日光为全军提供 25% 或 35% 的基础攻击伤害加成,是决定性的后期法术。1 阶即可获取,成长平滑,且对低法术强度的力量型英雄加成显著。任何远程重装阵营都能从中获取极高价值。顺风 (Favorable Wind)日光祝福的远程版本。对于圣堂、树林、地下城等射手输出为主的阵营至关重要。4 级时可为单个单位提供 50% 的远程伤害加成。阿莉娜的赞美诗 (Arina's Hymn)日光全面的属性增益,满级后变为群体效果。多功能性超越了祝福或顺风,但需要投入日光学派技能。光辉铠甲 (Radiant Armor)日光3 级时的群体伤害减免效果极佳。与大多数保护法术不同,它适用于任何来源的任何伤害类型。审判 (Judgement)日光对于高法术强度的施法者,这是日光学派的爆发伤害手段。四次独立打击使其能绕过某些单次伤害减免机制。蛛网 (Web)暗影加速的直接克星。在 HOMM: Olden Era 中,防止近战单位贴脸远程后排是核心防御挑战,蛛网从第一回合起就能解决这个问题。沉默 (Silence)暗影针对依赖“专注”能力(如蜂巢阵营)的敌人,满级群体沉默是直接的获胜条件。狂乱 (Berserk)暗影迫使敌方最高伤害单位攻击最近的目标(通常是友军)。除了浪费敌方行动外,还可能造成友军伤害。奈拉之吻 (Naira's Kiss)暗影将任意单位的攻防属性降至零。在高价值目标身上使用时,效果极其破坏平衡。连锁闪电 (Chain Lightning)原始2 阶最强的原始法术,且全程有用。在密集部队中可弹跳打击多个目标。末日审判 (Armageddon)原始游戏中最强大的范围伤害法术,代价是敌我不分。仅在拥有免疫机制的阵营或英雄身上作为战略选择。迫近命运 (Impending Fate)奥术伤害随敌方阶级构成而非施法者法术强度缩放,对后期充斥 5-7 阶单位的军队惩罚极大。断头台 (Guillotine)奥术随敌方生命值缩放的斩杀技能。对同一目标第二次施放效果显著提升,是移除高血量 7 阶单位最高效的手段。

B 级

法术学派理由治愈之水 (Healing Water)日光基础治疗量有限,但全军治疗在长线作战中非常有用。反击 (Riposte)日光比 2 阶的“大师级招架”更强,增加反击伤害并能群体化。阿莉娜的触摸 (Arina's Touch)日光HP加成在长时间战斗中会累积,4 级时的群体先攻加倍能显著改变出手顺序。缩短暗影 (Shorten Shadow)日光可靠的减益手段,能驱散敌方的增益。内在之光 (Inner Light)日光持续缩短负面效果持续时间,被低估的防御手段。嘲讽 (Taunt)日光引导敌人攻击特定目标,保护远程后排的利器。天堂之刃 (Heavenly Blades)日光日光 4 阶进攻手段,纯粹伤害且附带吸血。扩大暗影 (Enlarge Shadow)暗影暗影 1 阶增益,群体版本对进攻有显著提升。召唤星之子 (Summon Starchild)暗影3 阶解锁主动技能后,战术灵活性大增。绝望 (Despair)暗影每回合可叠加的纯粹伤害,对活体生物惩罚严重。不自然平静 (Unnatural Calm)暗影廉价且早期的群体减益,能稳定降低受到的近战伤害。黄昏 (Twilight)暗影1 级即可禁用远程,4 级变为群体减益。致命腐朽 (Fatal Decay)暗影最大生命值削减效果,对付死灵阵营有奇效。断奶 (Wean)原始群体驱散,在Buff对决中非常强势。赫克米拉的狂暴 (Hksmilla's Rampage)原始高风险高回报,适合高坦度单位(如骑士、战兽)。石牙 (Stone Fangs)原始多目标伤害,高法术强度下非常高效。反魔法 (Anti-Magic)原始保护关键单位或移除敌方的复制品/召唤物。火球术 (Fireball)原始中后期最稳定的范围伤害,无需特殊战术布置。塌方 (Cave-In)原始制造地形障碍,具有战术深度。召唤原始残余 (Summon Primal Remnant)原始部队数量随法术强度缩放,适合魔法英雄。枷锁 (Shackles)奥术攻击时不触发反击,保护脆皮单位的稳定选择。黑洞 (Black Hole)奥术范围伤害兼具聚怪效果,能破坏敌方阵型。镜像复制 (Mirror Copy)奥术复制单位能力,对拥有强力技能的阵营价值极高。早起 (Early Start)奥术先攻加成,对需要抢占先机的脆皮远程至关重要。能量爆炸 (Energy Explosion)奥术针对依赖专注的阵营(如蜂巢)表现极佳。

C 级

法术学派理由鸟瞰 (From a Bird's Eye)日光前期侦察有用,后期信息过时。净化之光 (Cleansing Ray)日光仅能驱散友军,局限性大。虚弱之光 (Weakening Ray)日光反击移除效果较窄,非优先选项。复仇 (Vengeance)日光被动触发,过于依赖敌方行为。力量之歌 (Song of Power)日光仅针对沉默的窄门应对手段。脆弱 (Vulnerability)暗影理论强大,但需要战术铺垫。暗影之握 (Umbral Grip)暗影无视抗性的伤害,适合前期过渡。暗影斗篷 (Shade Cloak)暗影一回合保护,适合保护高优先级单位。致命一击 (Coup de Grace)暗影斩杀线太低,通常战斗已近尾声。冰箭 (Ice Bolt)原始附带先攻削减,但相比加速/蛛网仍弱。厚皮 (Thick Hide)原始被光辉铠甲完全压制。大地之怒 (Earth's Rage)原始功能与火球重叠,缺乏特色。寒冬之环 (Circle of Winter)原始功能性平庸。火墙 (Firewall)原始需要地形配合的区域封锁,战术性较强。充能 (Energize)奥术特定阵营的专注补给。甲壳 (Carapace)奥术挡一次攻击,面对AOE时无效。闪现 (Blink)奥术战术位移,始终有用。增援 (Reinforcements)奥术大地图移动用,无战斗应用。现实扭曲 (Reality Distortion)奥术针对远程阵营的局部减伤。时间球 (Temporal Spheres)奥术上限极高,但过于依赖敌方走位。集合! (Assemble!)奥术仅在经典模式有用,单英雄模式无效。空间诱饵 (Spatial Snare)奥术针对AI表现较好,对抗玩家较弱。魔法神箭 (Magic Arrow)中立免费伤害,无消耗的保底手段。回城! (Back to Town!)中立前期过渡,后期被城镇传送取代。暗影飞行 (Shadowflight)中立无视地形,大地图探索神器。

D 级

法术学派理由读心 (Read Minds)暗影仅提供地图情报,后期价值极低。奈拉的面纱 (Naira's Veil)暗影隐身机制极其鸡肋。闪电束 (Lightning Bolt)原始纯伤害且无特效,被冰箭完全压制。水晶冠 (Crystal Crown)原始障碍物太脆,战术价值极低。原始混乱 (Primordial Chaos)原始大地图限制多,投入产出比低。大地视野 (Groundsight)原始仅对探索前期有用,后期过时。法力仪式 (Mana Rite)中立牺牲移动力换法力,得不偿失。召唤化身 (Summon Avatar)中立依赖法术强度,成型太慢。第二阵风 (Second Wind)中立移动力恢复太少。迷雾清除 (Clear Fog)中立情报类法术后期无用。重新安置 (Relocation)中立仅在大型地图有特定战略意义。

最新资讯