《红色沙漠》开发者解释游戏更新为何如此迅速,以及为何没有内容路线图
红色沙漠 开发商 Pearl Abyss 几乎每周都会进行重大改进,在某些情况下甚至会重构整个系统,这让玩家们惊叹不已。对于这款庞大的单人开放世界动作冒险游戏来说,这样的更新频率非常惊人。那么 Pearl Abyss 是如何做到这一点的呢?
红色沙漠
奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏
《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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在最近的一次采访中,该开发商表示,他们能够对玩家的反馈做出快速反应,不仅是因为他们在之前的游戏中习惯了这样做,还因为他们有着与其他 3A 开发商不同的理念。
Pearl Abyss 的公关和营销总监 Will Powers 在接受《华盛顿邮报》采访时指出,MMO 游戏 黑色沙漠手游 一年多来一直保持着每周更新的频率,这为 红色沙漠 发售后的运营支持提供了经验。红色沙漠 最初是作为 黑色沙漠手游 的 MMO 续作进行开发的,后来才被重新调整为一款单人游戏。你可以在 红色沙漠 的设计中看到一些 MMO 的影子,同时它也获得了 MMO 风格的运营支持。
黑色沙漠手游
魔幻, 角色扮演, 写实, 即时, 高画质
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Powers 表示,这种方法在电子游戏行业中是独一无二的,尤其是对于大型单人开放世界游戏而言。这也是 Pearl Abyss 没有发布内容路线图的部分原因。
“无论是补丁还是内容,所有东西都是根据玩家反馈和反响进行实时迭代的,”Powers 说道。“如果你制定了一个路线图,你就是在做假设。我们不会对玩家想要什么做出主观假设。”
Pearl Abyss 也很乐意通过补丁将社区的想法融入到游戏中。他们已经多次这样做了,有时仅仅在几天内就能对玩家反馈和游戏漏洞(Exploits)做出反应。“我们并不死板,不会认为如果一个想法不是我们想出来的,就不能放进游戏里,”Powers 解释道。“我认为其他公司很多时候太受自尊心驱使,以至于无法接受别人的想法。这很有硅谷的风格,好点子可以来自任何地方。”
Powers 接着将 Pearl Abyss 描述为“拥有 3A 级品质游戏的独立发行商”,这意味着他们可以比那些有时会陷入官僚主义泥潭的 3A 开发商和发行商行动得更快。
在此期间,外界一直担心 Pearl Abyss 的开发人员为了维持 红色沙漠 的更新势头而进行高强度的加班赶工(Crunch)。但 Powers 表示,这家韩国工作室的工作时间很正常,他们之所以能够对 红色沙漠 进行如此高频的更新,是因为其开发架构本身就是为快速发布重大变更而设计的。
最新的 红色沙漠 补丁基本上重写了整个终局玩法(Endgame)。一些 红色沙漠 玩家开始抱怨 Pywel 广阔的开放世界变得过于和平,因为他们把所有敌人都杀光了。这是因为在大多数情况下,敌人不会重生,而那些你可以占领的营地,一旦被清理干净,就不会再有敌人重新入驻。本周的补丁通过添加首领重战(Rematch)和重新封锁(Re-blockade)功能改变了这一切。这是一次极其庞大的更新,足以让玩家再投入数小时的游玩时间。粉丝们现在正期待着下一个足以改变游戏体验的更新,毕竟他们已经习惯了几乎每周都有补丁发布。
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