Xbox负责人Asha Sharma宣布重组领导层以“加快步伐”,并引入前微软AI领域同事
新任 Xbox 负责人 Asha Sharma 近日宣布对公司平台技术团队进行大规模重组,旨在重建微软游戏部门的竞争优势,并全力推进下一代主机 Project Helix 的研发工作。
在今日向 Xbox 员工发送的一份内部备忘录中,Sharma 表示,为了推动 Xbox 品牌的进化以及优化“工作方式”,必须进行领导层调整以“建立我们所需的能力”。
作为调整的一部分,Sharma 从她此前任职的微软 CoreAI 部门引入了四名前同事加入 Xbox。
“目前,我们难以快速交付具有影响力的成果,”Sharma 在文中写道,“我们花费了太多时间在内部沟通上,而非与社区互动;同时,我们在某些关键领域缺乏必要的能力。”
对于 Xbox 玩家而言,此次调整中最引人注目的名字莫过于在 Xbox 耕耘超过 20 年的资深元老 Jason Ronald。他已被提升至负责 Project Helix 及 Xbox 平台的关键职位。
在硬件团队方面,Xbox 设备与生态系统企业副总裁 Roanne Sones 将于今年晚些时候开启预定的休假,之后将回归担任 Xbox 顾问。
CoreAI 产品副总裁 Jared Palmer 将加入 Xbox 平台内容团队,专注于“投资于使高质量游戏能够轻松构建、提交和扩展的系统”,重点在于“开发者工具、品味与基础设施”。另一位核心 CoreAI 成员 Tim Allen 将加入 Xbox 负责体验设计,该角色将整合“产品设计、设计工程、研究以及以粉丝为中心的创意工作”。
Jonathan McKay 将出任 Xbox 增长主管。Evan Chaki 将领导一个新的工程小组,致力于消除重复性工作并简化开发流程。这两位同样来自微软 CoreAI 部门。
其他变动还包括:曾与 Sharma 在 Instacart 共事的 David Schloss 将领导 Xbox 订阅与云业务。同时,拥有 20 年微软工龄、曾负责 Xbox 用户体验的 Kevin Gammill 将离职。
尽管从 CoreAI 引入四名新成员可能会引发外界关注,但据了解,公司内部将这些变动视为单纯的人才引进举措,在微软 AI 部门的工作经验被视为公司内部的常规履历积累。
此次调整发生于微软游戏部门又一个表现疲软的季度之后。在截至 2026 年 3 月 31 日的三个月内,微软游戏业务收入下降了 7%,Xbox 内容与服务收入下降了 5%,而 Xbox 硬件收入(主机销售收入)则下滑了 33%。
“虽然我们在扩展业务和利润率方面取得了一定进展,但玩家数量和收入增长尚未达到我们的预期,”Sharma 上周通过社交媒体表示,“我们深知,为了赢得每一位玩家的认可,无论是在当下还是未来,我们仍有许多工作要做。”
上个月,Sharma 与现任二把手、Xbox 元老 Matt Booty 发布了一份名为“We Are Xbox”的全新使命声明。该文件承认公司“仍有工作要做”,因为玩家对缺乏新功能、Xbox 服务价格上涨以及 PC 端布局“不够强大”感到不满。
与此同时,Sharma 也试图通过一系列广受好评的品牌改革来赢回粉丝,包括结束了备受诟病的“This is an Xbox”营销活动,取消了“Microsoft Gaming”这一具有企业化色彩的品牌命名,启用了焕然一新的 Xbox Logo,并下调了 Xbox Game Pass Ultimate 的订阅价格(同时将新的 使命召唤21:黑色行动6 系列游戏移出首发订阅阵容)。
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