《Forbidden Solitaire》评测:Steam上最好的纸牌游戏变身恐怖佳作
我完全沉迷于 Grey Alien Games 的纸牌游戏——也就是来自英国多塞特郡的独立开发者 Jake Birkett。他由其伴侣 Helen Carmichael 协助工作,后者负责撰写游戏剧情。(我最近在一次游戏展上见到了 Helen;他们刚从游戏编程专业毕业的儿子也和她在一起,加入了这个家族企业。)
摄政接龙
其他, 休闲竞技, 半Q版, 2D, 即时, 单人, 一次性付费
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Grey Alien 的纸牌游戏玩法通常是清除以优雅扇形排列的卡牌。它们非常放松,游戏手感极佳,并结合了连击计数器、强化卡牌等有趣的街机机制。虽然其中一些机制在不同作品间会有所调整,但核心公式始终未变。Birkett 很清楚这一套机制行之有效,也从不刻意去改变它,对此我完全支持。
Grey Alien 最著名的作品大概是 摄政接龙 系列,它为这种天生休闲的游戏风格提供了最休闲的变体,并配上了 Carmichael 创作的、对简·奥斯汀式情节进行温和恶搞的幽默故事。Birkett 纸牌游戏作品集中的其他游戏还包括更复杂的 RPG 纸牌游戏 暗影之手 和 Ancient Enemy,它们加入了诸如(通过纸牌玩法进行的)战斗和升级等元素。
Ancient Enemy
卡牌, 策略
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这个非官方系列的最新作在风格上突然转向了恐怖题材。Forbidden Solitaire 是 Grey Alien 与 Night Signal Entertainment 的合作项目,后者是一家位于犹他州的工作室,擅长制作打破第四面墙的 FMV(全动态影像)模拟恐怖游戏,传达出早期互联网时代的诡异感。Night Signal 曾凭借 2024 年的 Home Safety Hotline 小火了一把。
图片来源:Grey Alien Games/Night Signal Entertainment
Forbidden Solitaire 的前提是你发现了一张被诅咒的 CD-ROM,里面装着一款 90 年代被禁的恐怖纸牌游戏。Grey Alien 和 Night Signal 对这种“仪式感”的投入包括一种后现代的框架设计。启动游戏后,你首先看到的是类似现代 Windows 锁屏的界面,然后你需要从桌面上启动 CD-ROM,并伴随着怀旧的驱动器转动声。你的游戏过程会被你妹妹发来的即时消息打断,她正在挖掘这款游戏黑暗的过去,并不断发来关于现实中骇人听闻谋杀案的报道链接,以及关于围绕该游戏展开的“撒旦恐慌”的复古 FMV。
Night Signal 在此类风格上的造诣在游戏中得到了完美体现:病态的绿紫配色、粗糙且带有橡胶质感的预渲染 3D 图形。故事讲述了一名巫师在爬满蛆虫和恶心怪物的地牢中探索,但最令人不安的细节或许是:从商店购买的升级道具,是以血淋淋地嵌入巫师手中的宝石形式出现的。你玩得越久,游戏的虚构内容就越开始渗透进其创作过程背后的不安故事中。
图片来源:Grey Alien Games/Night Signal Entertainment
我觉得这一切与其说是恐怖,不如说更有趣,但无论如何,这都是一种独特的氛围;作为对 90 年代 PC 游戏那种肮脏美学的重现,它精准得令人震惊。(那段极其末世感的合成器音乐让我想起了 X档案:幕后黑手 和 暗黑破坏岛。)
对我来说,这只是市面上能买到的最棒的电脑纸牌游戏的又一个引人入胜的包装。Forbidden Solitaire 摒弃了 暗影之手 和 Ancient Enemy 中的升级系统,但找到了其他方式来温和地加深 Grey Alien 的经典设计,并根据主题注入了额外的张力和刺激感。
它与 摄政接龙 相去甚远,是吗?或许吧。Birkett 是 Forbidden Solitaire 所代表的那个时代的资深从业者,他过去从事的休闲游戏门户网站工作与他新游戏中所模拟的那些“CD-ROM 垃圾”之间,距离比你想象的要近得多。(他曾努力尝试将游戏体积压缩到足以放入一张 CD-ROM 中,但 960MB 的大小还是稍微超标了。)无论是从 Night Signal 的概念和视觉效果,还是从 Grey Alien 的设计与编码来看,Forbidden Solitaire 都展现了其对主题的深刻理解与热爱——就像所有最出色的恶搞作品一样。而且,点击卡牌的感觉依然棒极了。
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