《光与影:33号远征队》在《Saros》中现身,并带来了一个可爱的彩蛋
Saros 本质上是一款在面对不可能战胜的困境时惨烈牺牲的游戏,因此它包含对 光与影:33号远征队 的致敬也就不足为奇了——毕竟后者是 Sandfall Interactive 在 2025 年推出的热门大作,讲述的同样是……在面对不可能战胜的困境时惨烈牺牲的故事。
光与影:33号远征队
角色扮演, 剧情丰富, 奇幻
“我们不是要取代传统回合制,而是为它找到新的可能性。”
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Saros 于 4 月 30 日在 PlayStation 5 上发布,是 PlayStation 2026 年的首款重量级独占作品。该作由 Housemarque 开发,这家工作室以制作《Returnal》和《光电战机》等闪烁着霓虹色彩的弹幕射击游戏而闻名,并延续了其打造极高难度挑战的传统。不过,Saros 通过引入一套名为“卡尔科萨修正器”(Carcosan Modifiers)的系统,在一定程度上对这一理念进行了折中,允许玩家自定义游戏难度。
这些卡尔科萨修正器构成了 Saros 中 光与影:33号远征队 彩蛋的基础(最初由 Kotaku 发现)。游戏中有一个名为“卡尔科萨制图师”(Carcosan Cartographer)的成就,授予任何能够成功“使用卡尔科萨修正器开启并幸存 33 次远征”的玩家。就我个人而言,如果 Housemarque 能为臭名昭著的“0 号远征”制作一个奖杯,我会受益匪浅,但以 光与影:33号远征队 的标题来命名奖杯,可能对更广泛的受众来说更具辨识度。
从理论上讲,在开启额外难度修正的情况下通关一款高难度游戏——并且还要完成 33 次——听起来是一项艰巨的任务。但在实践中,有一些方法可以让它变得更简单。卡尔科萨修正器提供了平衡机制:你确实在某一方面增加了游戏难度,但作为回报,你也会获得有助于降低阻力的增益效果。例如,你可以牺牲获得的经验值,但相应地提升防御力。通过选择正确的卡尔科萨修正器,你实际上可以把游戏变得更简单,而不是更难。(事实上,Polygon 的 Giovanni Colantonio 就是这样意外地让游戏变得“太简单了”,他甚至没有死过一次就直接横扫了最后四个生物群落。)
截至撰写本文时,已有 1.5% 的 Saros 玩家获得了“卡尔科萨制图师”奖杯。
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