如果不死一次,Saros将无法通关
如果你玩过《Returnal》,那么你一定知道《Saros》的核心机制也是不断死亡并重试,正如我们之前的游戏评测中所述。虽然它不是典型的 Roguelike 游戏,但确实借鉴了该类型的诸多元素,其中最主要的就是为了推动游戏进度而进行的持续随机循环。这在《Returnal》中是核心玩法,在《Saros》里同样如此。
Returnal
第一人称射击, 科幻
《死亡回归》是一个特立独行的尝试,似乎是想向大家证明:射击类肉鸽游戏,一样可以3A,也一样可以卖出3A的价格,它也可能是迄今为止在叙事上最为复杂的肉鸽游戏...
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话虽如此,没人真的喜欢在游戏中不断死亡,许多硬核玩家会给自己设定挑战,试图在不死亡的情况下通关《Saros》。事实证明,这确实是可以做到的,但如果你希望在完全避免死亡的情况下从头到尾彻底完成《Saros》,那你应该知道,这在字面意义上是完全不可能的。
你必须在《Saros》中死亡才能实现完全通关
当然,如果你死亡了,会获得更多的对话和事件,但现在已经确认,游戏的完成率直接与你的死亡相关。Reddit 用户 Calcobrena 最先证实了这一点:除非你死亡,否则《Saros》不会认定你已经访问过“The Passage”生物群落。这意味着如果你不体验几次“战败”,就无法完整填充数据库。
至于他们是如何做到不死通关的,Calcobrena 解释说,他们基本上利用第一个区域来获取大量升级,并确保在挑战任何 Boss 之前对武器配置感到满意,同时确保在失误时始终有“第二次机会”作为保障。简单来说,就是通过刷资源来武装自己,然后横扫一切。
尽管如此,这仍然是一项令人印象深刻的成就。如果他们没有进行这些艰苦的尝试,我们就不会知道,如果你想把《Saros》彻底“刷满”,就必须经历死亡。如果你不像 Calcobrena 那样技术精湛,这倒不必过于担心,但至少当你最终阵亡时,心里不会感到太难受。
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