零界之痕面板属性全解析
零界之痕面板深度解析:从攻击、防御到暴击、闪避,全面解读属性机制,助你精准搭配战力,掌握PVP与打怪最优策略。

角色攻击伤害的最高与最低数值范围。
防御:减少受到的特定数值伤害
生命值归零即死亡,靠自身血液维持。
暴击等级影响暴击率,角色等级越高,暴击等级转化为暴击率的比例越低。
暴击伤害指攻击触发暴击时,基于技能倍率额外增加的伤害数值。
命中:PVP属性,怪物无法闪避
闪避属性越高,越容易躲避怪物攻击,成功闪避时本次伤害减少50%。
伤害提升:你造成的伤害提高一定比例
减伤:降低所受伤害
暴抗:PVP中降低被暴击概率的属性。
暴抗等级与暴击等级类似,仅属性转化为抗暴。
无视防御:PVP中忽略对手防御力的属性值
攻击未命中:PVP属性决定目标闪避后仍承受的基础伤害,最低保留50%。
每10秒自动恢复一定生命值
提升对特定怪物的伤害倍率,增强输出效果
现有傀儡、异能、机械、恶魔四种属性怪物。
值得一提的是,单独提升最小攻击的协战机制类似于某艾尔的极致强化。本作与多数正统类游戏相同,武器伤害均存在最大与最小值的浮动范围。玩家可根据自身情况选择侧重最大或最小伤害:追求高爆发的欧皇适合最大攻击,数值波动大;而偏好稳定输出的非酋则更适合最小攻击,确保伤害平稳可靠。

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