任天堂前总裁雷吉解释为何任天堂游戏几乎从不打折
近日任天堂美国前总裁雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)在纽约大学发表了一场演讲,其中谈到他对任天堂颇具争议的定价策略的看法。

雷吉以京都为例,指出当地以精湛工艺闻名,任天堂也秉持类似理念,专注打造高质量成品,而非发布半成品后逐步修补。他表示如今许多游戏需靠首发补丁才能成为“完整版”,任天堂虽偶尔为之,但整体不认同此做法。
雷吉继续说:“有时候,顾客会对此表示反对。我们不会给游戏打折。《塞尔达传说:旷野之息》从发售之日起就从未降价。从未打折过。偶尔零售商可能会采取一些措施,但公司从未主动降价。这也是我们流程的一部分。我们会尽全力做到最好,确保游戏功能齐全,并收取合理的价格,而且这个价格永远不会改变。”

随后他补充道:“我认为在现代社会,你必须开始用不同的方式思考问题。尤其是在市场中,你需要深思熟虑,思考你提供的产品或服务,思考合理的价格是多少,然后以此为基础继续前进,而不是被某个特定的价格点所束缚。”
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