辐射:避难所攻略参数全解析
辐射:避难所中,合理配置资源与房间是生存关键。本文详解各项核心参数与最优布局,助你打造高效避难所。
各种测量参数如下
等级要求:
宿舍,电梯1/3
电力站,核能发电设施(60)
餐厅设在花园内,提供可乐。
水处理室,净水站(80)
储藏室(12),美发(50)
医务室14间,实验室16间,广播室20间,双倍武器工坊22间,双倍装备工坊32间,双倍主题工坊42间,办公室18间,S级房间24间,A级26间,P级28间,I级30间,E级35间,C级40间,L级4间。
耗水和食:
一人消耗:-0.36(含水与食物),数据精确可靠。
前期费用为35乘以0.36等于12.6,两者无公约数。
中期:60乘以0.36等于21.6,不带小数点。
后期计算:90乘以0.36等于32.4,结果精准无误。
幸存者模式选36号出死爪,E训练室是35号,宿舍则为36号,务必留意。注意选号时上方的幸存模式选项。
普通模式61层可击杀死爪,用332宿舍可锁住60人,但总有标点让人不舒服。
耗电:
1级单间数值范围为0.515至0.52,低于此值按0.52计算。
一级二联数值为1.085至1.09,以下统一按1.09计算。
1级三联数值为1.705至1.71,以下统一使用1.71。
大门电梯电厂用电情况良好。
产率:
5秒发电+2.41电力,耗电量仅与房间数量相关。
食物与水的消耗量与人数相关,产食量为5a加2.68。
5p产水加2.68,生产速率与数值总和相关。
单间餐厅A评分8分
一产食价格为每米0.54元,实际范围在0.535至0.545元之间。
产量达1.07万亿斤,四舍五入后公布数据。
3a产食1.61/m\
4a产食2.14/m\
5a产食2.68/m\
8a产食4.28/m\
单间水室P为八点,同上所述。
单间电厂S设定为10点。
每秒产电约0.48至0.485之间。
2s产电0.96/m\
3s产电1.44/m\
5s产电2.41/m\
7s产电3.37/m\
游戏攻略(限36人以内)
前期开局:
1.

单人间宿舍,9人居住,配备1座电厂、1座水厂和1个餐厅。
开始必给7人:1个5a,1个5p,1个5s
普通人的数值在1到3之间随机。
一楼右侧是餐厅,A键加速攻击。
二楼左:水房,
三楼左侧为电厂,右侧是临时宿舍。
七人选六人,剩下分数最低的出去跑腿,回来给25瓶盖用来搭房子,直接丢在门外即可,反正进屋还得管饭。
门口最多站10人,来人也不用管,站满也不会吞。
2.

等12个居民全部到达后,资源条会满,开启任务获取盒子并收集瓶盖。将所有房间升级为二联房,并根据属性进行分配。遇到属性全为1的居民直接招募后驱逐。如果开出特殊居民,记得在名字中标注某某某 蓝或某某某 金。这些居民后期用不上且难以区分。优先将武器分配给一楼的居民。
我清理了电梯间的碎石,并提前修建了四五号电梯,后来又清除了五号电梯左侧通往仓库的碎石。
3.
通过生育、开盒、SL等方式凑齐18人,ASP全满的直接招入后驱逐,其余留在门口。

我选择加速一周,快速获得三名普通人、一个盒子和大量瓶盖。
建议至少培养两名闲置精英,优先提升SAP属性,并标记名称以免混淆,一楼餐厅需配置武器。
如果你长期无法获得3星角色,建议每周使用高级召唤券抽取精英角色。
4.
当人数达到18人时,开始出现匪徒入侵等情况,幸存者模式需14级,三个三联房也需18人填满,此时建造办公室并不合适。

用现有资金建设三联水电餐厅、二联仓库和卫生室,预建6号电梯,将选拔出的18人合理分配岗位,不合格者直接淘汰。
宿舍已搬迁至五楼中央,位置优越,无需再调整。
二十人共建广播室。
5.

将电厂全部升级到3星以上,一、二层作为主要防线,因此我把电站升到了2级。
前四层用于水电粮食生产,其他设施后续将搬迁,第五层固定作为宿舍使用。

你可以按喜好刷人口,但我这食物产能低,绿条总拉不满,只能SL快速刷满资源。
由于男性精英S级较高,我优先用他们定向培养了6个电工,准备开启第二座三联电厂。虽然已有高A精英,但始终未能获得A3。

特殊情况处理方法(插入操作)
临时SL法适用于资源短缺甚至为负的情况,尤其适合配合SL刷人使用。以缺少A为例,缺P同理,但不要说你缺S,若缺S说明你没按攻略操作或未升级二级电厂,因为电厂升级后S至少有18点以上。

28人时还没集齐6个3级科技,但食物已不足,只能开启基建狂魔模式刷资源,建多个单间,不升级、不建二联或三联。
由于均为单人1a任务,每单需14分钟,因此仍需人工协助以保持效率。
若非电厂前期投入巨大,如此发电量难以维持。

当其他资源因SL不足时,可卡点SL确保最短时间拉满资源条,也可等待自己回满。
7.
我已在此刷满六个3S,先让人暂住框住的房间。

拆除与电厂相连的餐厅,改建为三联电厂。

此时人数已满,随后将人员调离后,产量转为负值,重新从电厂各安排一人。

处理短板数值问题
法一,临时sl法
方法二,暂时转移法

我在主屋放置两个2a,使生产时间缩短至两分钟,另在两个单间各放一个2a,以提升产能至正值。
方法三:直接锻炼法,可加速提升。

你现在有28个人口,可以建造对应的训练室,每个单间可容纳两人,是否练满根据你的需求决定。
9.
启动首轮培训与招聘,推进双轨布局。

中心布局法便于调度与整体规划。
要么位于六楼中央,要么处在四楼正中。
一种无需拆卸,一种便于移动。
人员分配如下:电厂12人,水厂6人,餐厅6人,卫生室至少1人,实验室至少1人,广播室至少1人。一楼餐厅可暂时搁置。三联宿舍右侧加装电梯,在六号电梯附近建设ASP三室并配备满员,同时清理六层的碎石。
这是为幸存者模式预留的缓冲时间,普通模式可直接进入下一阶段。
幸存者模式中,玩家此时应将+10及以上武器分发给一楼六人,关闭广播,暂时无视来人,再进行下一步操作。SL时注意收集水粮别让资源溢出,变红后可利用生产时间快速制造。
在三联宿舍右侧增建单间宿舍,每间容纳8人。
在一楼增设二联餐厅,二楼增设二联水房,无需人员值守,避免高峰期拥堵。
居民按需标记,精英负责标注关键点。
36人即可体验大部分玩法,可将8人ASEP拉满后送至地面练级,随后开启办公室并建立两个工坊进行任务,后期可发展为百人房间。
轻度玩家离线前要注意,过几天上线若发现资源不足,可查看生产时间并调整加速恢复生产。

中期游戏指南(36至60级)
第二批招募并培训水电粮员工
粮食和水各6加4,电厂12人,卫生室、实验室、广播室至少各1人。
这是普通装备的总面板,适用于36人房间。
水电和粮食均为6+4,二级电厂配置为6+6。

如果配备特殊装备,每人可为房间提供10至17点数值。
普通模式:把单间宿舍改造成双人间,并升至满级,三人间升到二级,直接获取60人口。

四十出现尸鬼,五十出现蝎子。
在一楼获取高伤害武器,哪里出现蝎子就集中攻击哪里,即使打不死损失也不超过一半。还可以通过卡表利用时间换取电力,新招募的人员损失不大,重新招募即可。
普通模式下,人口上限刚好控制在60人,既不会刷出死爪和蝎子,也不会出现尸鬼过多影响移动的情况。如果一楼敌人较强,记得及时补给药品,并把选好的角色安排到武器和装备工坊中。
建设装备与武器工坊,并配备适量仓库。
在I训练室与E训练室之间,利用废弃的二联二级电厂,搭建一个覆盖整个避难所的广播系统,并在电厂右侧新建第二部电梯,节省成本的同时连接工坊与广播室,提高整体效率与通讯覆盖范围。

一二楼不装电梯,可使中间房间防御两次,便于集中资源防守,及时补给药品即可。
第三阶段训练计划
你拥有24个空格可自由选择居民,此前的培养使你无需立即投入生产,60人的消耗仅需21.6,完全足够支撑。

当人数达到60时,关闭广播室,将部分或全部电力设施升级为一级核电站,并删除多余的空电厂,以便于调度管理。已训练完成的人员留在门口,暂不外派。
幸存者模式可避免角色被蝎子攻击致死。
普通模式同样能释放空间
4.
训练居民,存够资金后让他们带着药物前往废土收集资源。赚到的钱用于升级武器和装备工坊。外出人员治疗针用完后要及时召回,或预留资金加速复活。只要提供五支治疗针,基本都能回本并获取收益。
居民只回收+5以上武器、+3以上装备,正装留三套完成任务即可。
杂物仅限地球仪、显微镜、闹钟和金色杂物,初始可制作属性较好的蓝色武器生锈的等离子步枪,其余装备需依赖图纸合成。
拆除实验室,建于五号电梯左侧,扩建卫生室为二联二级,并配置四个满E。

拆除右侧二、三号电梯,调集闲置人员前往武器车间,统一装备探索中获取的优质武器,并穿戴3e及以上等级的废土服后重新派遣。
把3s、3e、3p、3I及更高级的服装分发给对应房间的人员穿戴。
给中等水平玩家的实用建议

若想实现60人房间的布局,可以在二、三楼交替设置水房和餐厅,例如二楼建三个独立餐厅,三楼设两个独立水房,以此降低竖杠高度。将卫生室改为三联排并配置六个满I,实验室与卫生室之间建办公室,六层最右侧设美发店或水粮房,七层中间留空作为L室,其余下方区域全部规划为储藏室即可。
竖杠代表资源储量的最低标准,升级生产房间虽能略微提升储量,但会加大防守压力。采用这种成本较低且减压的方式进行,若资源低于该标准,将会导致停水、停电和断粮。
7.关于储藏室
X形或凹字形布局设计

X型布局,又称凹字形布局,能有效阻止除蝎子外所有室内灾害的蔓延。需注意这里指的是灾害扩散,不包括电梯这类非室内单元。斜向方向不会扩散灾害,因此可忽略除蝎子以外的其他威胁。
只要水源充足,内部灾害基本不会发生。
在现实世界两天内,这个存档只遇到一次蝎子和几只蟑螂。如果它钻进你的训练室,拼命给药就行,它甚至会钻进装备工坊。六个一级角色在二级房里拼药也能撑到它离开。至于三级房?别担心,我还能再招募。
游戏后期攻略(60至102人口阶段)

在训练的同时进行探索,并建造X型储藏室。完成8个10I储藏室后,删除I训练室,将E训练室移至指定位置,并在其后方新建一个消福宁,安排两人驻守。
将武器工坊移至图示位置,并安排6人进驻;将卫生室也移至图示位置,配置6名医生;装备工坊安排6人负责;生产区人数仍为(6+4)×2+(6+6)=32人;广播室安排2人,总计60人。从两个工坊各抽调3人,组成两支小队,分别执行探索和任务。
将中间三联宿舍升至满级,建造单间后,人口上限可达14人。

改造一楼,升级三联一级花园和二联一级花园,虽产能充足,但改建可提升资源储量上限,将竖杠左移优化布局。
若每人配备3A及以上装备,产出效率将完全充足,无需进一步升级。
将14名角色的asep技能练满,穿上3e或更高等级的装备外出刷经验至满级(这些角色是击杀死爪的核心力量,不需要7e装备,在基地内练药即可,废土服容易获取但容易被更高属性装备替换)。将一层花园的10名角色全部更换为带+A属性的装备,武器选择最佳配置,尽量在该层击败死爪。不要修理右侧电梯,即使修理也需后续删除,这样三层的第一间房间会触发两次拦截机会,最大化输出伤害。
剩余四人刷满后,加入废土捡垃圾队伍,共4人专职,6人兼职。
将原本10人训练至满值后入库备用(虽略低但仍可用)。
资源储量上限过高时,需调整参数或优化模型以合理控制储量估值。
在建设储藏室时,采用X型结构,补充建造二联或三联的一级资源房。
4.
在左侧建造二级宿舍,可增加人口上限至12人。

将二楼改造成两个三联一级新水厂,全员练满aesp,穿戴5e及以上套装。建议缓慢刷图并同步打造装备,以便更换五e装备,优先选择5e,避免中途更换装备影响进度。
将12人调入新水厂,原有10人练满后入库。
5.
降低能耗方法与设备选择建议
如果耗电量过高,可能是因为仓库建造过多。建议将核电站升级至二级,并通过制造武器装备、分解或出售库存来解决。单纯依赖扩建仓库并不可取,关键是要及时将资源转化为实用的装备。
蓝武的生锈的等离子步枪和增强型轨道钉射枪都很实用,前者伤害16~17,后者14~16。两者材料不冲突,其中前者无需图纸,适合普通居民广泛配备。
四款激光步枪成本更低且部署更快,但需依赖图纸,建议有图就造。金武打造需十多天,蓝武加上探索获取的材料,如今人均已有15把以上。
6.
建造左侧三联三级宿舍,提升人口上限至16人。

在指定位置建造武器车间2,全员练满技能与等级,穿戴5e及以上整套装备。
六人调入新车间,取消兼职,专注武器装备研发生产。
你带领着一支由14人组成的探险队伍。
可以建可乐工厂,但成本高且优势不明显,200人房用不上,没必要追求。
广播室已改为办公室,两人被调去看守仓库。你仓库里共有24人处于闲置状态,除了血量稍低,他们与15e角色差别不大。
7.
接下来可自行处理闲置人口与建设事项。
你有38个闲置人员,可派25人前往废土收集资源,办公室升级至三级后,剩余13人可执行任务。
拆除apse房,新建二联三级消福宁,安排两人驻守,并建设武器车间以保留人员。
可将24人舍弃
游戏后期攻略,至少需要102人参与。
掌握这些数据就能轻松玩转
每人每天消耗水和粮食约0.36单位。
单间一级房每小时耗电0.52度,二联一级房1.09度,三联一级房1.71度。
一楼232布局餐厅,因A加武器攻速,更易清怪,配备全村最佳武器。
一楼最右侧电梯不宜布局,可让死爪在三联餐厅连续受挫两次。
把握18、36、60、90这几个关键人数点,想挑战什么难度就卡在对应的档位上。(幸存者模式中36人会出现死爪,但由于没有35人房,这个档位较难控制。)
先培养后爆兵,稳步发展是养成游戏的关键。
六、总结
游戏策略因人而异,我习惯先稳固基础再行动。若开局获得巧手或计划获取巧手,可将水电粮建在同一层,交由巧手管理。第一层用餐厅阻挡怪物,第二层布置电厂、水厂和餐厅,并借助巧手高效收集资源。
第三层初始电梯右侧为二联宿舍储物间电梯办公室。
18人时,利用电梯连接二三层,一层改为3+2餐厅和水厂,二层设3+3+2电厂,三层布置实验室、储物间、卫生室、电梯及三联宿舍电梯办公室。
游戏方式丰富多样,选择适合自己的节奏,祝大家玩得开心。
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- 1和平精英
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1
- 2香肠派对
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2
- 3火龙复古
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3
- 4暗黑破坏神2.7 重制版
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4
- 5战场女神
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5
- 6战神之决战西伯利亚
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6
- 7黎明召唤
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7
- 8超神之刃
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8




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侠盗猎车手:罪恶都市
离火之境
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