《Hades 2》的真结局发生改变,因为神话本就是“不断被讲述与重述”的
尽管 Hades 2 在几乎所有方面都超越了前作,但粉丝们对它的真结局并不太满意。事实证明,为“消磨时间”所付出的努力并没有带来足够令人满足的回报。但正如 Supergiant Games 一贯的行事风格,开发团队找到了一种改变真结局的方法,甚至为那些已经通关的玩家提供了一种体验新结局的有趣方式。
由于“时间”是游戏的核心要素,开发团队决定增加一项功能,让美利诺厄(Melinoë)能够回溯并体验那个更完美的结局。改变游戏的结局可能会很棘手,但考虑到本作的背景设定和游戏性质,Supergiant 很幸运地将其与抢先体验以来的所有改动完美融合在了一起。
改变 Hades 2 的真结局是完全合理的
哈迪斯2
动作角色扮演
游戏在继承前作动作性的基础上,在玩法设计与养成宽度等方面做出了不小的改动,体验上也与初代有所差异,这让《哈迪斯2》摆脱了续作常见的新瓶装旧酒的问题,同时也给它带来了不小的考验..
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在 2026 年 BAFTA 游戏奖期间,创意总监 Greg Kasavin 在与 GamesRadar+ 的对话中表示,改变游戏结局是非常合适的,特别是考虑到它基于希腊神话。这些神话在几个世纪以来被反复讲述,随着每一次新的讲述而不断演变。同样的逻辑也可以应用于 Hades 2 的故事及其结局。
“我们本质上遵循了我们一直以来的流程,即考虑我们能做什么,考虑玩家反馈,并自问:‘有没有办法在解决这些反馈以改善不满意玩家体验的同时,又不会让满意的玩家感到失望?’”Kasavin 说道。
Supergiant 希望确保能够回应玩家的关切,但同时也想“保留游戏的灵魂”,并忠于游戏的初衷。新结局的制作不仅融入了新的功能,而且在更宏大的层面上,体现了神话随着岁月的流逝和每一次重述而发生改变的特质。
“关于故事,总有一些东西似乎是不可改变的,对吧?就像你可以进行平衡性调整之类的,但你不能改变故事本身,”他补充道。但由于游戏自抢先体验以来一直在不断调整和优化,开发团队实际上只是遵循了同样的原则。
Kasavin 指出,就像过去神话被重述和演变一样,Hades 2 的结局也可以如法炮制。“神话的本质就是被反复讲述。事情总有不同的版本。我试着回想一下,几千年前的那些经典神话是如何传播的?它们并不是在 Steam 上发布的。它们是由讲故事的人一代代传下去的。”如果某些内容开始变得乏味,“也许我们在下一次讲述时可以把事情做得更好一点。”
团队似乎确实深思熟虑过,Kasavin 还给出了支持结局修改的另一个理由:“这是一款关于时间、关于第二次机会以及各种不同事物的游戏,”他补充道,“所以我认为我们找到了一种方式来整合这些调整,让真结局的更新感觉就像是同一个故事的一部分。”
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