大周列国志:平民流派财政巅峰攻略
大周列国志中,财政与粮食是立国之本。本文专为未选圣人的君主打造,详解如何通过政策与流派搭配,实现耕战收益最大化,助你在富国强兵之路步步登峰!
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请未购圣人者慎读以下内容。
无论小国还是大国,初期普遍缺粮(选择农家除外),经对比四位圣人技能,可得出实现粮食收益最大化的最优方案。
性价比之王
若以兵家为道,大国尚可凭借粮足人众维持,小国则难以为继。资源匮乏之下,纵然穷兵黩武,也难以组建充足兵力,终将陷入困境。
可选农家圣人技能
深耕细作,牛耕铁犁,石锄垦荒。



法家圣人之术



若你选择上述两项圣人技能
财政收入增加三成
生产力+0.4
生育率+0.3%
全国奢靡-1%
叛心+2
农家文化+5
文化承载量减少100(可自行调整,影响不大)
选择兵家流派时,可额外添加一件骨耜。

此时若属兵家且有圣人坐镇,只需数年发展,定能实力大增,彻底扭转局势。
若求极致,大可另寻阴阳家。
阴阳圣人绝技


直达巅峰
财政收入+45%
此时若配合你的税收政策,效果更佳。
若你认为阴阳家无用也无妨
还有扁鹊的

同样可实现40%以上的提升效果
若开局自建角色修改特性(相同特性不可叠加),需注意避免重复选择,确保各项特性互不冲突。
商鞅技能可额外提升10%效果

优化流程,提升效率
特性:智能分析,自动调整






最终财政收入可实现
62%--57%左右
可让三位圣人分别修习不同特性,若无需该流派,则保留周期减半与文化50的技能,其余可更换。
收益如下(传统农法)
财政收入提升62%(含耕战与辩谷特性),生产力增加0.5(含农家骨耜技能),生育率上升0.4%(含无为特性),全国奢靡度降低1%,叛心增长2点(含商鞅安民特性与技能),同时获得农家文化6点。
阴阳家文化+2
祭祀增六成,文化容量减百点
战斗力上限提升10点,善战特性生效
财政收入提升57%,涵盖耕战与辩谷特性加成;生产力增加0.5,得益于农家技能骨耜;生育率上升0.4%,源自无为特性;全国奢靡度降低1%,但叛心值增加2,受商鞅安民技能影响;获得6点农家文化;全军士气减少10点,可通过军纪严苛特性抵消,并非降低上限;疫病致死率下降5%;文化容量减少100;战斗力上限提升10点,来自善战特性。
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