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大周列国志:平民流派财政巅峰攻略

时间:2026-04-02 16:03:22 作者:易采游戏网整理来源:中关村在线我要评论

大周列国志中,财政与粮食是立国之本。本文专为未选圣人的君主打造,详解如何通过政策与流派搭配,实现耕战收益最大化,助你在富国强兵之路步步登峰!

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请未购圣人者慎读以下内容。

无论小国还是大国,初期普遍缺粮(选择农家除外),经对比四位圣人技能,可得出实现粮食收益最大化的最优方案。

性价比之王

若以兵家为道,大国尚可凭借粮足人众维持,小国则难以为继。资源匮乏之下,纵然穷兵黩武,也难以组建充足兵力,终将陷入困境。

可选农家圣人技能

深耕细作,牛耕铁犁,石锄垦荒。

法家圣人之术

若你选择上述两项圣人技能

财政收入增加三成

生产力+0.4

生育率+0.3%

全国奢靡-1%

叛心+2

农家文化+5

文化承载量减少100(可自行调整,影响不大)

选择兵家流派时,可额外添加一件骨耜。

此时若属兵家且有圣人坐镇,只需数年发展,定能实力大增,彻底扭转局势。

若求极致,大可另寻阴阳家。

阴阳圣人绝技

直达巅峰

财政收入+45%

此时若配合你的税收政策,效果更佳。

若你认为阴阳家无用也无妨

还有扁鹊的

同样可实现40%以上的提升效果

若开局自建角色修改特性(相同特性不可叠加),需注意避免重复选择,确保各项特性互不冲突。

商鞅技能可额外提升10%效果

优化流程,提升效率

特性:智能分析,自动调整

最终财政收入可实现

62%--57%左右

可让三位圣人分别修习不同特性,若无需该流派,则保留周期减半与文化50的技能,其余可更换。

收益如下(传统农法)

财政收入提升62%(含耕战与辩谷特性),生产力增加0.5(含农家骨耜技能),生育率上升0.4%(含无为特性),全国奢靡度降低1%,叛心增长2点(含商鞅安民特性与技能),同时获得农家文化6点。

阴阳家文化+2

祭祀增六成,文化容量减百点

战斗力上限提升10点,善战特性生效

财政收入提升57%,涵盖耕战与辩谷特性加成;生产力增加0.5,得益于农家技能骨耜;生育率上升0.4%,源自无为特性;全国奢靡度降低1%,但叛心值增加2,受商鞅安民技能影响;获得6点农家文化;全军士气减少10点,可通过军纪严苛特性抵消,并非降低上限;疫病致死率下降5%;文化容量减少100;战斗力上限提升10点,来自善战特性。

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