当前位置:首页 > 单机 > 单机资讯 > 五行师:开局抽换牌概率解析

五行师:开局抽换牌概率解析

时间:2026-04-02 12:02:41 作者:易采游戏网整理来源:中关村在线我要评论

本文为番外篇,通过概率模型分析五行师先后手开局换牌与抽牌机制,用数学方法计算不同牌库配置下核心卡上手率,助力构筑优化。

这次并非延续之前内容,而是因接了30头猪的私活引发的一个闲聊帖。

这与此前的生灵体型模板并无关联,但内容仍属建模范畴,因此将此帖归入中,权作一段小插曲。

原生灵体型模板仍会更新,只是进度稍慢一些,敬请期待。

现在进入今天的主题内容。

模拟先后手开局的换牌与抽牌过程。

这本质上是一个基础的条件概率问题,用高中阶段的古典概型和排列组合知识就能轻松求解。不过,为了拓展讨论的深度,我们将在此基础上进行延伸,使其能够适用于更多复杂情境,进而应用于更广泛的现实问题中,提升其实际价值与分析能力。

首先是模型假设问题:

先后手开局换牌与抽牌采用数学上的真随机机制,满足古典概型要求,可用排列组合与条件概率进行分析和计算。

计算机中实现的随机数大多属于伪随机,其原理是通过特定算法生成一个初始种子,再由该种子推导出后续序列。一旦种子确定,所产生的随机数序列也就固定不变。然而从统计特性和实际应用效果来看,这种伪随机序列在绝大多数场景下与真正意义上的随机无异。只要系统不引入类似某些游戏中根据历史结果动态调整概率的机制,伪随机便能在数学意义上等效于真随机,满足各类需求。

在某些游戏中,暴击机制会采用动态调整策略。例如英雄联盟中若设定暴击率为50%,当首次攻击未触发暴击时,系统可能自动提升下一次的暴击概率至80%甚至更高,确保短时间内实际暴击频率贴近理论值。这种设计类似于抽卡机制中的保底规则,通过周期性平衡,避免长时间脸黑,提升玩家体验。

从动画表现看,起手抽牌与多张抽牌看似同时进行,但实际上存在先后顺序,多张抽牌可视为多次单张抽牌依次执行的结果。

开局阶段的先后手换牌机制与鬼谷换牌存在差异。鬼谷换牌可能出现换入后又换出同一张牌的情况,而开局换牌则完全避免此类情形,不仅不会将刚换入的牌立即换出,在连续多次换牌过程中也绝不会重复出现已换入的牌。例如,手中的牌123无法被替换为123,也无法变为412。本质上,这种换牌机制相当于在抽牌之后额外执行了将原牌洗回牌库的操作(尽管动画表现顺序相反)。因此,多张换牌可视为等同于多张抽牌,也可分解为若干次单张抽牌的组合过程。

由于核心卡数量通常远少于牌库总量,且一般不超过六张,因此默认先手换2张、后手换3张,直接换至最大数量。起手已满核心卡无需更换的情况较为罕见,暂不考虑。

今日目标,我们一起来看看。

计算牌库总数为n、核心卡数为k时,抽牌中至少获得一张核心卡的概率分布情况。

计算牌库总数为n、核心卡数为k时,抽牌过程中至少抽到m张核心卡的概率(m不超过3)。

先分析先后手玩家开局时的换牌与抽牌流程。

先手抽六张牌,可换两张。

后手初始抽六张牌,可换三张,每回合开始再抽一张。

后手回合的自动抽牌本不属于开局范围,但由于先手回合无此机制,为便于后续统一计算抽牌情况,故也将其纳入开局范畴一并考虑。

所有准备工作就绪后,接下来只需进行简单的计算即可。

设牌库共有n张牌,其中核心卡为k张。定义事件A1为起手抽6张牌后至少包含一张核心卡;事件B1为先手时抽牌后再换两张,最终手中至少有一张核心卡;事件C1为后手抽牌并换三张后,手中至少拥有一张核心卡;事件D1为后手完成抽牌、换三张并额外自动抽一张后,手中至少保留一张核心卡。

抽牌即开局时发放的六张牌。

很好,我们已初步解决单张核心卡的上手概率问题,这现已是一道合格的高中概率题目了。

接下来,我们将奔赴下一个目标。

计算牌库共n张、核心卡k张时,抽牌后至少有m张核心卡上手的概率(m不超过3)。

这个目标就是我之前提到的私活项目。

这个问题本质上是个排列组合题,虽计算量较大,但原理其实很简单。

目标一中的至少一张核心卡可分解为恰好获得一张、两张或三张核心卡等多种情形的概率之和。设事件Em表示抽到至少m张核心卡,事件Fm表示恰好抽到m张核心卡,则整体概率可由各Fm事件的概率累加得出。

很好,针对实际问题,客户有30头猪需要咨询相关事宜。

将先手换牌加摸两张近似等效为后手开局六张再换牌并抽牌,虽有微小误差但可忽略不计,简化计算过程,避免重复推导,便于快速分析局势。

假设牌库共40张,至少抽到两张目标卡,多尝试几次即可得出结果。

在40张牌库中,若包含10张一费卡,则先手方经过起手换牌并抽两张后,在第二回合拥有两张一费卡的概率约为80%,满足顺利升至三本的需求。

总结两个目标的适用场景如下:

目标1旨在提升核心卡在开局时的抽到概率,适用于牌库不少于40张的情况,重点考察三张满编核心卡的起手率。

目标2的适用范围更广,可用于分析多张同费用卡在不同牌库数量下的开局上手率。例如,当牌库为40时,计算需要多少张一费卡才能使开局至少抽到两张的概率超过某一阈值。

仔细想想,两者并无本质区别,就像泰勒公式与麦克劳林公式的关系,只是特殊情况与一般形式的差异罢了。

本次讨论暂告一段落,关于核心卡上手率的问题,仍有许多值得深入探讨的研究方向。

探讨多种核心卡同时上手的概率问题,例如与能否一同开局出现。不同于单一核心卡的上手率,这类双核组合是否可近似用单卡上手率的乘方形式估算,以简化计算,毕竟人们总倾向于更简便的方法。

单核心卡在特定回合前的上手概率问题,不仅影响开局阶段。例如在四修之前无法使用,若提前上手可有效压制快攻;更复杂的如需到第18回合,期间还涉及各种过牌情况的变化。

能否将开局换牌与后续抽牌统一视为相同抽牌方式,以便简化计算过程?

不知不觉又开启了一个新项目。

得尽快回头完成之前身材模板的卡牌建模计划。

先这样吧。

垃圾游戏为何设计如此复杂繁琐

最新资讯