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3月31日《Midnight Season 1》即将进行的职业调整

作者: 日期:2026-03-28 08:03:56

暴雪已公布3月31日周常重置的职业调整计划,其中包含对暗影牧师的重大增强。

Midnight Season 1 概述

史诗团队副本和史诗钥石地下城开放的前几天,部分专精的表现低于预期。我们正在对其进行小幅提升以改善其表现。随着PvP赛季开启,我们也观察到一些类似的弱势专精,以及少数明显超标的专精。

职业

死亡骑士

冰霜 所有伤害提高4%。不作用于PvP战斗。

德鲁伊

野性 所有伤害提高3%。不作用于PvP战斗。 狂乱狂怒伤害降低8%。不作用于PvP战斗。 开发者说明: 我们的意图是提升野性在团队副本中的伤害,而不增加其在大秘境中的伤害(其在大秘境中已具备竞争力)。

猎人

野兽控制 所有伤害提高4%。不作用于PvP战斗。 生存 所有伤害提高4%。

法师

奥术 能量负荷现在使奥术冲击伤害提高25%(原为5%),奥术脉冲伤害提高15%(原为5%)。 开发者说明: 奥术日怒的单体伤害略低于我们的预期。

牧师

暗影 开发者说明: 暗言术:灭的伤害一直不足,即使在斩杀阶段也是如此,因此我们大幅提高了其伤害以纠正这一点。为了提升多目标场景的伤害,我们针对一些纯AOE伤害来源进行了调整,并将部分单体伤害来源的强度转移到了暗影幻灵伤害上。 暗言术:灭伤害提高80%。 心灵震爆和虚空爆裂伤害降低10%。 暗影幻灵和虚空幻灵伤害提高35%。 幽魂惊怖现在使暗影幻灵对受暗言术:狂影响的目标造成的伤害提高30%(原为50%)。 精神连接使直接伤害法术对受吸血鬼之触影响的所有目标额外造成25%的伤害(原为20%)。 来自"界外之物"的虚空尖刺现在对次要目标造成25%的额外伤害。 来自虚空鞭笞者的精神灼烧现在造成25%的额外伤害。

战士

武器 开发者说明: 武器战的单体伤害仍然低于预期,尤其是斩杀。 斩杀伤害提高20%。不影响PvP。 压制伤害提高10%。不影响PvP。

玩家对战(PvP)

猎人

射击 开发者说明: 射击猎的爆发能力过于突出,因此我们降低了瞄准射击的强度,并提高了其他主要伤害来源的持续伤害,以保持其强大感,同时降低其爆发峰值。 瞄准射击在PvP战斗中的伤害降低10%。 杀戮射击和黑箭在PvP战斗中的伤害提高15%。 急速射击在PvP战斗中的伤害提高15%。

德鲁伊

恢复 开发者说明: 恢复德需要一次实质性的增强来帮助他们跟上节奏,因为他们在治疗量和防御能力方面一直很吃力。 所有治疗效果在PvP战斗中提高8%。 愈合在PvP战斗中的治疗效果提高40%。 迅捷治愈在PvP战斗中的治疗效果提高25%。 树皮术现在在PvP战斗中使受到的伤害降低30%(原为20%)。

法师

奥术 开发者说明: 在Midnight中,奥术法球的伤害已落后于其他来源。我们也在所有游戏内容中增强了日怒(见上文),使其在与咒术师的竞争中更具优势。 奥术法球伤害提高250%。 火焰 开发者说明: 火焰法师在燃烧期间的爆发很强,现在有点过强了。我们旨在通过调整在燃烧期间支撑伤害的天赋来降低这个窗口期的强度,同时希望保持持续伤害处于类似水平。 每层"点燃"现在在PvP战斗中使火焰伤害提高2%(原为4%)。 焚尽万物现在在PvP战斗的燃烧期间使法术伤害提高5%(原为10%)。

武僧

织雾 开发者说明: 织雾在本赛季继续比其他治疗者略胜一筹,拥有强大的持续治疗能力,并且比其他治疗者更频繁地拥有强大的冷却技能。这些调整针对其中一些冷却技能。 所有治疗效果在PvP战斗中降低4%。 天神引路:青龙之魂现在在PvP战斗中使雷光聚神茶提高复苏之雾、旭日东升踢、作茧缚命和雷光聚神茶的恢复速率30%,持续8秒(原为75%)。 天神引路:天神引路治疗效果在PvP战斗中降低50%。 踏风 开发者说明: 我们认为踏风的爆发窗口期对手太难应对,因此我们降低了天顶践踏和风雷冲踢的伤害,同时增加了风火雷电的伤害(本赛季风火雷电的冲击感不足)。此外,在业报之触期间死亡的情况并不少见,因此我们提高了其吸收的伤害量,以增强其作为生存工具的效果。 旭日东升踢在PvP战斗中的伤害降低5%。 风雷冲踢在PvP战斗中的伤害降低10%。 风火雷电在PvP战斗中的伤害提高15%。 业报之触现在在PvP战斗中吸收的伤害提高20%。

圣骑士

开发者说明: 我们旨在降低所有圣骑士专精对低生命值目标的爆发伤害,这主要是由复仇之怒造成的。此外,自从法术结界祝福被引入以来,它一直是一个强大的法术,几乎没有反制手段,并且对大多数专精都有效,这让对手感到压迫。我们减少了它在PvP中的持续时间,使其仍然是一个强大的防御技能。 复仇之怒现在根据目标生命值使愤怒之锤的伤害提高至多20%(原为50%)。 法术结界祝福的持续时间在PvP战斗中减少至6秒(原为10秒)。 神圣 开发者说明: 经过最近的调整和这里的一般圣骑士改动后,神圣专精处于一个良好的位置。提高日之先驱主要治疗来源的强度,应该能巩固该英雄天赋树的可行性。 日之先驱:永恒之火在PvP战斗中的治疗效果提高20%。 防护 所有伤害在PvP战斗中降低10%。 惩戒 开发者说明: 我们打算增强惩戒的终结技威力,本赛季它们感觉较弱,因此我们提高了最终裁决的伤害来实现这一点。我们也提高了黎明之光伤害,以增强日之先驱英雄天赋的可行性。 圣殿骑士的裁决和最终裁决在PvP战斗中的伤害提高25%。 日之先驱:黎明之光在PvP战斗中的伤害提高30%。

潜行者

敏锐 开发者说明: 敏锐贼凭借其频繁的爆发和强大的控制能力,继续成为团队中的重要资产。我们通过这些改动来降低其部分潜在的爆发,使其强度水平与其整体技能组更加匹配。 死亡感知效果现在在PvP战斗中使终结技伤害各提高3%(原为5%)。 暗影复制在PvP战斗中为暗影克隆提供的额外伤害降低至5%(原为15%)。

萨满祭司

开发者说明: 我们正在提高一些已落后于其他伤害来源的萨满PvP天赋的伤害。我们希望闪电套索值得完全引导并尝试打断,并且希望净化敌人时,电击能产生显著效果。 闪电套索伤害提高450%。 电击伤害提高35%。 元素 先知:所有先祖治疗效果在PvP战斗中提高20%。 增强 开发者说明: 我们认为经过上周的调整后,增强萨处于一个良好的位置。增强萨在使用风暴使者时有超标的爆发潜力,因此我们将其调低,使其爆发更容易应对。 风暴使者:风暴在PvP战斗中的伤害降低15%。 恢复 开发者说明: 我们本周的目标是增强先知天赋树。其治疗量已经落后,我们旨在提高其与图腾天赋树相比的可行性。 先知:所有先祖治疗效果在PvP战斗中提高20%。 先知:元素回响现在在PvP战斗中使激流治疗效果提高25%(原为10%)。

战士

武器 开发者说明: 武器战有时难以接近目标,因此我们对战斗姿态进行了改动,以帮助对抗减速和定身效果。此外,我们提高了无视苦痛的强度,使其在试图生存时感觉更值得使用。 战斗姿态现在在PvP战斗中使移动限制效果的持续时间缩短25%(原为10%)。 无视苦痛在PvP战斗中吸收量提高20%。 狂怒 开发者说明: 山岭萨满的伤害处于良好状态,但嗜血有一些潜在的爆发力,我们打算加以控制。我们还提高了斩杀的伤害,以增强屠戮者英雄天赋的可行性。 斩杀在PvP战斗中的伤害提高20%。 山岭萨满:力量爆发现在使嗜血的伤害提高15%(原为35%)。

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