异世轮回录副本深度与收益全解析:从装备等级到特色建筑,详解各阶段机制与隐藏细节,助你高效冒险!欢迎补充指正。
各副本装备等级一览
哥布林1-4
矮人3-6
精灵5-7
地底5-8
兽人7-10
各副本深度
哥布林600,
矮人700,
精灵750,
地底800,
兽人900。
各副本建筑特色与资源产出
哥布林水井可恢复少量生命并增加2点冒险体力,仅限当前副本使用。
矮人发现金矿,获100金币与空气。
精灵于神殿中随机提升一项四维属性,并恢复部分生命值。
地底:棺材,魂
兽人获得图腾,永久赋予随机一种属性:防御、攻击或回复。
除水井外,其余项目均需消耗5点冒险体力,对贝爷来说轻而易举。
我仅看到这些,欢迎继续补充。
其他:
副本共分三个阶段,三阶段后难度与收益均不再提升,似乎永无止境。
进入地图为第一阶段,副本深度每增加约三分之一,怪物强度提升一次,进入新阶段,最多强化两次。
每步前进的深度由脚程数决定,脚程越高,单步深入越多。随着探索推进,脚程会逐渐提升,具体增长机制尚不明确。部分遗物在杂货店或宝箱中可直接增强脚程。
第三阶段怪物强化两次后,可获得当前副本最高等级装备,宝箱有机会掉落高一阶段的装备,但不会超越副本等级上限,装备品质从蓝色到红色。
遗迹难度随副本进度逐步提升。
当遗迹剩余1至2个时进入地图,有较小几率遇到第四个遗迹;若遗迹为0则不会出现;三个遗迹时是否能触发尚不明确。
若在遗迹挑战后因未获得心仪神器而放弃领取,将直接浪费一次挑战次数,无法获得任何奖励或补偿,如同升级时不学习技能一般。
集齐所有神器后挑战遗迹将毫无收益,这是某位资深玩家总结的冷知识。
怪物经验随副本进度递增,最高提升50%,第三阶段达上限,1个精英等同2个小怪。
副本等级越高,获得经验越多,哥布林最低,兽人最高,经验增幅约50%,具体数值尚不明确。
智力每提升1点,经验获取增加3%。
经验获取不受世界难度影响。
即使冒险体力仅剩1点,也能安全前进一格。
当冒险体力耗尽后,每行动一步将按角色最大生命值的百分比扣除血量,初始约10%,且随步数增加而提升。即使战斗回满生命,最终也会因持续扣血而濒临死亡(尚不清楚是否会直接致死)。通过篝火或泉水恢复体力无法重置该机制。
以上内容暂告一段落,欢迎提出补充与建议。
残十已通,稍作庆祝后开启新档用于实验,有需验证者请告知。
