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并非魂游:外媒称玩家对《红色沙漠》存在误区!

作者: 日期:2026-03-22 09:07:16

近期《红色沙漠》正式发售,目前本作评价较为一般,玩家打出差评的理由多种多样,主要针对其不合理的设计,在其中最首要的可以说是“键位”问题。

除了“键位”问题外,还有部分玩家对其难度打出差评,而外媒GameRant发文,称玩家对本作存在误区:许多玩家按照魂系游戏的玩法来战斗,因此才会觉得“难度高”。

GameRant表示,《红色沙漠》虽然战斗强度较高,但并不属于类魂游戏。如果玩家按照《艾尔登法环》或《黑暗之魂》的思路进行操作,例如频繁使用翻滚躲避攻击,反而更容易陷入失败循环。

报道指出,本作的闪避机制与传统类魂游戏存在明显差异。游戏中几乎没有“无敌帧”,玩家在翻滚过程中依然可能受到伤害,这使得依赖闪避不仅效率低,还会快速消耗体力,增加战斗压力。

相比之下,格挡与招架才是官方更为鼓励的核心玩法。成功招架不仅可以化解攻击,还能使敌人短暂失衡,为玩家创造反击窗口。即便是Boss战,这一机制同样关键,掌握攻击节奏比单纯依赖反应速度更加重要。

GameRant还提到,有玩家在改变战斗思路、减少闪避并专注于招架后,战斗难度明显下降,原本难以应对的Boss战也变得更加可控。

当然,若玩家仍倾向使用闪避,游戏中也提供了相关技能进行辅助,例如提升体力、强化翻滚以及短暂减缓时间等能力。但整体来看,媒体认为,《红色沙漠》的核心并不在于“翻滚次数”,而在于读招与时机判断。

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