艾丽莎的国度新手入门必看!本文分享实用小技巧,涵盖队员培养、建筑布局与地牢策略,助你高效升级、避免资源浪费,快速掌握核心玩法,少走弯路!
先升级队员
拥有两到三种物品的队员,不要平均提升所有物品等级,应集中资源只升级其中一种。因为随着队伍扩大,许多队员的天赋会趋于重复,而每个房间最多容纳三名队员。若平均分配资源,会导致所有物品等级偏低,出售时获得的收益也会大幅减少。第二类队员同时具备物品产出和实用天赋,这类队员应优先提升天赋而非物品等级,使其能更好地辅助其他队员进行生产和作战。第三类队员不负责制造物品,专精于各类增益天赋,主要包括提升售价、加快生产速度以及缩短购买行动时间三类。建议优先发展生产速度类天赋,若没有该选项,则可选择提升售价奖励。至于购买行动加快的功能,可通过额外购买更多英雄格子来实现类似效果。游戏进入后期,队员数量增多,切忌一有技能点就随意升级,这样会过度消耗金币。应集中资源强化正在使用的核心队员。队员品质至关重要,一旦获得具备特殊功能的稀有队员,应及时替换掉普通队员。更换队员时需注意:若当前队员正处于制造物品的过程中,强行替换将导致未完成的制作项目作废,造成资源浪费。技能点支持重置,具体操作可参考相关图示。

重置后之前获得的金币将无法返还,请谨慎操作。
2.建筑物
初期不必建造过多建筑,受限于英雄数量和金币,难以同时升级两座以上。当物品种类增多、空间不足时再建第二座即可。若建筑闲置,可将其存入仓库,操作方法为打开建筑界面,点击左上角建筑图标进行存储。
建筑位置至关重要,达到一定等级后将触发手动效果,以酒馆为例便可明显看出其影响。


点击第一张图左侧的图案即可激活第二张图所示效果,当所招募的英雄位于该范围时,点击开始便可触发。若取消使用,再次点击图案即可关闭。效果使用后将进入冷却状态,其刷新条件为累计售出150件酒馆商品。此类建筑技能需谨慎使用,合理运用可在关键时刻助力完成限时任务,提升整体效率与策略性。

建筑物的位置选择十分关键,建议优先安排在入口或中心区域,以充分发挥其作用。移动建筑时需先进行储存,之后可重新放置于新位置。需要注意的是,一旦储存建筑,内部所有物品都会消失,因此最好在物品售罄或即将售完时再进行操作,避免造成损失。
3.地牢
地下城共有四处,为便于称呼,统一称为地牢。其核心作用在于积累声誉,并为主升宝箱位提供空间支持。初期只需准备五到六个用于安置英雄的格子即可满足需求。每个地牢可部署两类不同怪物,可根据任务灵活选择放置对象。例如,当出现击败地精20只,限时5分钟类任务时,系统会依据难度分级,难度越高,奖励的宝箱品质越好,同时还能获得荣誉点——这是提升雕像等级的关键资源。若想高效完成高难度任务,可在老地牢与黑暗神殿中同时部署相同怪物,以加快进度。需注意,英雄进入地牢是随机分配的,切勿试图清空其他地牢的怪物来引导英雄集中,实际效果并不如预期。投放怪物存在顺序讲究:建造完成后进入地牢时,系统会按怪物等级由低到高依次排列,建议优先放入低级怪物,高级的随后补充。长期如此操作,会发现整体怪物等级自然提升明显。战利品箱子首选金箱,若暂缺则使用银箱替代,其余类型待任务需要时再行建造,摆放同样遵循从低至高的顺序。当遭遇击败怪物类任务(如获取声誉、造成指定伤害、消耗药水、击退英雄等),可全面启用这些高等级怪物与高级宝箱。此外,最大化声誉收益可通过地牢特殊机制实现,主要途径有两种:击败怪物与发现宝藏(即所设宝箱)。关于声誉计算方式,在同等级配置下(以老地牢为例),存在三种具体算法。
1.全选宝藏 208x50%+ 208+217=529


全部击败怪物
需留意墓地特殊功能中,我已全选额外声誉选项。
217x25%+217+208=479.25

选两种不同方案
217x10%+217+208x30%+208=509.1
217x15%+217+208x20%+208=499.15


在等级相同的情况下,选择获取箱子所获得的声望更多。若怪物等级不超过金箱上限三级,建议优先选择获取宝藏;若墓地选项不提供声望加成,也推荐选宝藏。以老地牢为例进行说明,其余地牢后续再补充,感兴趣者也可自行计算验证。所有地牢中,黑暗神殿的增益效果最为显著。获得boss后,不必每日释放一只,实际收益有限。建议积攒至任务需要时再使用,并将其安排在增益最强的地牢中,以最大化效果。
4.其他
钻石需谨慎使用,商城内物品一般不建议购买(氪金玩家可忽略)。建议积攒750钻石兑换圣诞老人,获得后为其单独建立一个古董工厂,只需升级仓库格子,其余无需理会,专注生产食物即可,礼物功能可忽略。对于微氪玩家,推荐入手地精和宝库,我个人已购入。游戏进入中后期后,完成特定任务有机会获取恶魔宝箱和独角兽宝箱,因此即使不氪金也能逐步发展,只是进度稍慢。本作属于休闲养成类游戏,重在体验过程,只要喜欢,慢慢培养也别有乐趣。
执行任务时需掌握正确顺序,切忌先开启任务再召集英雄,否则容易浪费时间导致任务超时。最佳策略是先将所有英雄准备就绪,再根据任务具体要求选择最合适的开启时机。例如,当任务目标是击败怪物时,可等到首位英雄已进入地牢后再启动任务,若提前开启,就得白白等待英雄行进的几十秒,而任务成败往往就取决于这几秒钟的差距。挑选英雄时也需细心判断,不能只看其携带金币数量,因为显示的金币仅代表随身金额,并非实际消费额度。应优先选择购买物品多的英雄,即使金币较少,但带来的收益更高。这就像经营超市,你更愿意面对100位顾客每人消费90元,还是500位仅花10元的?理想人选是既带大量金币又高频消费的英雄,这类英雄在触发特殊事件时更具优势,比如使用药水后想喝酒,充裕的金币能让他们顺利完成额外行为,从而带来更大收益。
平日无任务时,可优先选择地牢中传播病毒或骨折等负面状态,促使英雄主动购买你寺庙中的净化服务。建议建造两座寺庙,因共有四种增益效果,每座寺庙放置两种治疗类技能即可覆盖需求。若拥有三个伙伴位置,最后一个应留给具备特殊天赋的同伴。一旦获得独角兽,其他赐福类建筑便可暂时搁置,集中资源提升带有赐福的主寺庙,另一座寺庙升至4级便已足够,后续资金充裕时再行升级。需特别留意,所有生效的效果图标必须带有黄色边框,若不慎点击取消,效果将失效,务必定期检查确认。

拥有三个天赋的可同时激活其中两个使用。

炼金术士建筑可建造两座,其中一座专用于制作生命药水,另一座则负责生产其余三种药水。建议将资源重点投入在后者进行升级,前者只需满足基本需求即可。驯兽师建筑只需建造一座,第二座属于冗余配置,无实际必要。酒馆同样建议建造两座:第一座主升,承担酒类与食物的生产任务;第二座则专注于松子酒和零食的制作,其等级只需确保能招募两名英雄并提供六个仓库格子即可。在酒馆总等级达到20级前,每座升至6级便足以应对前期发展,整体仓库容量应维持在10格左右。武器厂也设两座,主升的一座负责制造剑、斧头和十字弩,前期升至6级便可满足需求;另一座仅需支持弓箭生产,并保留五个仓库格子。有人或有疑问:为何不平均分配武器种类?原因在于队伍的实际作战配置与资源调配效率决定了这种分工更为合理。


我认为该队员实用性较强。若拥有下方这位成员,可与玛丽金搭配,从而让上方的弗洛多实现主升剑重置,提升整体作战效率。


铸铁厂建一个即可,前期升到9级完全够用。许多建筑升到9级便能满足需求,因为10级仅增加自动生产标记功能,便于物品售罄后自动补货,但手动操作也能实现,省下升级所需金币。魔法商店同样只需先建一个,待解锁特定队员后再建造第二个。首个商店负责生产三种魔杖,需优先升级;第二个商店只需升至8个仓库容量,用来安置该队员与魔法狗即可,合理规划可有效节省资源。

火坑中优先使用龙嫂,她能产出双头龙,只需两个生产位即可。另一位置安排皮埃尔,因其拥有提升生产速度的天赋,主升此角色即可。火坑另有弗雷德与伊格妮莎,分别主升小火兽和烈焰恶魔,特定任务时可临时替换龙嫂以应对需求。
采石场以石巨人为核心,搭配火坑时两名成员即可胜任,推荐使用洛克与玛塞拉。若选用波柯,则需升级洞穴巨人。有人或许疑问为何不用波柯生产石巨人,原因在于洛克拥有专家技能,能以更少资源实现高效升级。例如,同样投入100点技能值,洛克可使石巨人提升10级,而波柯仅能提升8级。玛塞拉只需专注提升生产等级即可,石像鬼无需特别关注。
怪兽农场以半兽人为主,搭配埃斯梅拉达和戈曼教授,双生产位配置,重点提升整体产出效率。
墓地以僵尸为主,搭配阿尔弗雷德和路德米拉,后者提升生产效率。
古董店用特里造金箱,只需一个位置。金金主升皇冠,皮卡超升奖杯,斯克立升钱袋,遇任务需求时再替换特里即可。
以上五座建筑升至八级即可。
英雄在选择物品时需注意其等级,例如治疗骨折的物品,右上角显示数字8,表示必须购买等级为8的该类物品,因此角色所制作或获取的物品等级至关重要。

以上仅为个人对游戏的理解,适用于20级前玩家,欢迎指正,若有疑问请在下方留言交流。