英伟达在GTC 2026大会上刚刚宣布了DLSS 5,这是其显卡AI软件套件的下一个迭代版本。然而,由于该技术似乎对游戏美学风格做出的改变,引发了强烈反对。但英伟达首席执行官黄仁勋并不认同。
在GPU技术大会的新闻问答环节,黄仁勋回应了Tom's Hardware记者Paul Alcorn关于该技术引发反弹的提问,他表示:"首先,他们完全错了",同时重申实施控制权仍掌握在游戏开发者手中。
黄仁勋说:"DLSS 5将几何图形、纹理和游戏所有方面的可控性与生成式AI相融合。这不是后期处理,不是帧级别的后期处理,而是几何级别的生成控制。"
虽然可能是这种情况,但大部分反对意见似乎集中在预告片中展示的美学变化上,而不是技术本身的工作原理。在这种情况下,很难说人们亲眼所见是错的,但根据英伟达CEO的说法,嗯,确实是错的。
我们仍然不知道这项技术在今年秋季发布时会是什么样子,但我怀疑英伟达会在今年推进过程中寻找更有利的方式来展示它。我已经联系英伟达就此置评,如果收到回复,我会更新这篇报道。
在此之前,我们只能拭目以待DLSS 5在未来几个月内的发展情况。
Jackie Thomas是硬件与购买指南编辑,也是PC组件领域的权威专家。您可以在@Jackiecobra关注她