Bethesda刚刚宣布计划于4月7日将Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D带到PlayStation 5平台,同时为其太空角色扮演游戏带来大量新内容和改进。在与IGN的广泛访谈中,工作室负责人兼创意总监Todd Howard还透露了一些关于《上古卷轴》系列的珍贵信息。虽然他没有过多分享这款备受期待游戏的故事或背景设定,但他确实分享了一些关于工作室在The Elder Scrolls 6进展的新信息,并分享了对核心RPG系统应该如何运作的一些见解。
Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D
动作, 休闲, 独立, 竞速, 模拟
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像Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D和The Elder Scrolls 6这样的AAA级游戏需要多年开发时间已经不是什么秘密。根据Howard的说法,Bethesda Game Studios的项目开始时会有较小的"预制作"团队工作两到三年,"以确保我们知道自己在做什么"。一旦整体方向确定,团队就会扩大以执行这一愿景。"我们现在正处于The Elder Scrolls 6的这个阶段,大部分工作室人员都在参与,我们的许多合作伙伴也在参与,我们知道'嘿,这就是我们要做的'。所以这是一个很好的状态,"Howard告诉IGN。
虽然工作室将继续致力于像Fallout 76和上古卷轴OL:高岛这样的实时服务游戏,以及Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D的未来内容,但看起来《上古卷轴》系列的下一部作品是目前Bethesda大部分员工正在从事的项目。这并没有给我们任何关于潜在发布日期的线索,但也表明The Elder Scrolls 6实际上已经以可玩的形式存在,而不仅仅是Bethesda早在2018年分享的标题卡片。
Fallout 76
角色扮演
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"我们处于一个幸运的位置,游戏的构建版本每天都能够持续运行。嗯,不是每一天,但我们拥有的良好构建天数比以往任何时候都多,里面有新内容,我们可以玩它,"Howard说。

在最近的IGN访谈的其他部分,当被问及RPG类型未来的创新时,Howard提到了上古卷轴IV:湮灭重制版,这可能为他对The Elder Scrolls 6的思考提供了一些线索,这一切都回到了角色构建系统。
"在上古卷轴IV:湮灭重制版之后,我对这一点感受非常强烈。我看到很多这样的情况,我在想,'我不希望我的游戏中有这种情况。'我不希望有人会说,'我在几个小时前犯了一个错误,我无法纠正它,'"Howard观察到,并指出像Skyrim和Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D这样的游戏在这方面更加开放。"我认为有些游戏在构建稀缺性方面做得相当不错。所以当我们展望未来,有没有办法两全其美,既可以纠正路线,又保持一定的稀缺性?"
在Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D中你不能重新分配技能点...至少现在还不能。但Howard的评论似乎表明The Elder Scrolls 6可能会放宽这一内部规则。也许吧。