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Nvidia的DLSS 5是对电子游戏设计艺术的一记耳光

作者: 日期:2026-03-18 00:10:53

所以,英伟达刚刚公布了DLSS 5,这项新的人工智能图形技术使用生成系统来“增强”电子游戏,使其具有更逼真的效果,但我不想在这里拐弯抹角:我认为它看起来很糟糕。是的,我们几乎只看到了一分钟的实际演示,但如果这些预告就是科技巨头认为游戏图形技术的未来发展方向,那么恐怕我要退出。

英伟达DLSS 5发布预告的第一个镜头很好地展示了这项技术对卡普空最新作品Resident Evil Requiem的影响。这已经是一款视觉效果惊人的游戏,所以我不能说我觉得它需要增强,但看哪,当那个绿色条扫过屏幕时,一个被美化过的格蕾丝·阿什克罗夫特盯着我们,没有任何可辨别的特征,仿佛她眼中的光芒被这项技术熄灭了。那种光滑过度的面孔和不真实的照明,我们已经习惯在应用商店的角落或只在隐身模式下浏览的网站的广告横幅上看到。它拿走了卡普空艺术团队精心打造的角色,然后说“不,我们可以做得更好”,添加了一层光泽,让格蕾丝在Requiem的世界中脱颖而出,而不是感觉她是其中的一部分。

在我通关Resident Evil Requiem的过程中,我从未觉得它看起来不够逼真,或者它的两位主角需要容光焕发,而且我绝对从未在玩EA SPORTS FC™ 26时希望维吉尔·范迪克看起来不那么像他现实生活中的对应物。我玩游戏是为了体验一件精心制作的艺术品,无论开发者的目标是带我去遥远的幻想世界,还是尽可能忠实地重现现实生活。但DLSS 5没有给我任何这些,而是用人工智能将一大桶油泼在画布上,取代了人类手中的画笔。我们在这里做什么?

人工智能没有艺术或作者的意图。它所做的是将图像读作纯粹的零和一,并根据其训练数据覆盖它,理论上试图让它看起来“更好”。在英伟达的配套博客文章中,该公司解释说,该模型经过训练,“端到端理解复杂的场景语义,如角色、头发、织物和半透明皮肤,以及环境照明条件,如正面光、背光或阴天——所有这些都通过分析单帧来实现。”理论上,这个想法是改善角色的外观,同时让他们立足于他们已经所处的场景。但结果在我看来却令人不快。预告片中霍格沃茨之遗的每个角色看起来都像是从相机后面被聚光灯照射,以一种绝不自然的方式令人不快。是的,我们现在生活在一个游戏环境大部分是动态照明的世界,但这些系统背后的开发者和技术艺术家仍然对其外观拥有最终控制权。他们可以决定他们想要设定的情绪,并会花很多时间确保它符合游戏的愿景,但英伟达和这项人工智能过滤器背后的技术显然认为它更懂。

霍格沃茨之遗

冒险, 奇幻, 童话

迄今为止哈利波特IP下细节最丰富的游戏魔法世界。

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DLSS 5背后的技术不仅可能使游戏 visibly distracting,而且如果雇用这些艺术家的公司采用它,还可能完全改变故事的情感。

艺术指导是电子游戏设计如此重要的一部分。这些开发者花费数年时间手工制作的世界和角色是我们扎根于体验的原因。我最近开始重玩大航海时代4:威力加强版HD,在这款近十年的游戏中,内森·德雷克在过场动画中的面部表情仍然让我震惊不已。在整个故事中,有小皱纹、撞击和瘀伤来来去去,反映了他在这个世界中的位置以及他正在经历的挣扎。我无法想象会想要一个人工智能过滤器叠加在上面,那无疑会抚平他的皱纹并去除他的瑕疵,重新校准顽皮狗有缺陷的英雄,以更好地反映社会推广并因此充斥其训练数据的“完美”男性。但伤口、擦伤和基因“缺陷”是让我们与角色联系的小细节,也是制作它们的艺术家的意图。

大航海时代4:威力加强版HD

动作, 动作角色扮演, 角色扮演, 模拟, 策略

《大航海4HD》200多元的价格可以说是性价比极低,总不能把官方汉化算进游戏售价的大头儿吧?不过由此我们也大致判断出了光荣对于《大航海时代》系列今后发展方向的把控,正统续作是别想了,只能靠兜售版权和无诚意复刻维持生活的样子。

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DLSS 5背后的技术不仅可能使游戏 visibly distracting,而且如果雇用这些艺术家的公司采用它,还可能完全改变故事的情感。我只能想象当这个预告片发布时,大多数电子游戏开发者发出的集体叹息,但担心负责资金的人可能反而露出了微笑。

这感觉像是一个新时代的黎明,一个将远远超出英伟达本周宣布的传奇。我们已经看到粉丝们的抵制,抨击DLSS 5为“人工智能生成的糟粕”,并且Bethesda在其太空RPG中显示多个角色遭受同样光滑面孔的命运后,迅速承诺“进一步调整照明和最终效果”Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D对该技术的实施。“这将完全在我们的艺术家的控制之下,并且对玩家来说完全可选,”Bethesda Game Studios在社交媒体上补充道。对于现有游戏来说,目前可能完全是可选的,但我担心当工作室开始不得不在开发过程中更多地使用这项技术时会发生什么。

如果我们允许这种技术蓬勃发展,我们是否在允许公司减少对精心策划的艺术指导的重视,而是只做最低限度的工作,并让人工智能填补空白?我不知道你怎么想,但我喜欢我的艺术是由人类制作的。我想知道是否有人决定以某种方式照亮一个场景,或者角色脸上的小细节是否是有意雕刻的。所以我会继续说像这样的视觉“升级”看起来很糟糕——反正它背后的技术也没有任何感情可以伤害。

西蒙·卡迪是一位高级编辑,主要出没于开放世界游戏,沉迷于韩国电影,或为托特纳姆热刺和纽约喷气机队的状况感到绝望。

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