在《Solasta 2》中,有数百种角色创建可能性,可能很难知道从哪里开始。最好的起点是选择你的种族,这不仅仅决定了你在世界中的外观。每个种族都受到《龙与地下城》第五版规则集的启发,这意味着你的选择将为你提供不同的属性和技能。
我们将分析哪些种族最适合哪些职业,以及如何最大化你队伍的潜力以应对任何遭遇。以下是关于可用玩家种族及其在《Solasta 2》中影响的一切你需要知道的信息!
《Solasta 2》目前处于抢先体验阶段,因此细节在1.0版本发布前可能会发生变化。
在角色自定义菜单中,有四个种族可供选择。你可以设计一个矮人、精灵、人类或半身人来担任任何职业。《Solasta 2》中的所有种族都可以使用通用语言,但也可以掌握两种额外的语言,包括:
矮人语 巨人语 兽人语 地精语 精灵语 侏儒语 半身人语 龙语
查看下面在构建你的队伍角色时可以做出的具体种族选择,以及每个种族的最佳职业推荐。
矮人是一个坚韧的民族,以其工艺闻名。他们有几个祖先特征:
黑暗视觉。在黑暗环境中提供更多能见度,最多60英尺。昏暗光线显示为明亮光线,完全黑暗显示为昏暗光线。 矮人韧性。对抗毒素的豁免检定具有优势,并对毒素伤害有抗性。 矮人坚韧。你的生命值上限增加一点,每次升级时再增加一点。 石之 cunning。作为奖励动作,矮人在接触石质表面时获得60英尺的震颤感知。你可以检测到接触同一石质表面的生物位置,持续十分钟。矮人最适合笨重、高伤害的职业,如战士或圣骑士。他们站在前线,像海绵一样吸收伤害,尽管他们身材矮小。然而,他们也可以成为出色的施法者,如牧师或术士。
精灵在潜力方面非常灵活。虽然不像人类那样多样化,但他们确实擅长远程攻击和魔法。与其他种族不同,你可以选择两种特定的血统之一。
如果你不确定选择哪一个,选择高等精灵以获得通用技能(或者如果你对机制不熟悉),选择森林精灵如果你有特定的构建(或者有《龙与地下城》的经验)。
无论你的亚种如何,所有精灵都有以下特质:
黑暗视觉。在黑暗环境中提供更多能见度,最多60英尺。昏暗光线显示为明亮光线,完全黑暗显示为昏暗光线。 精类祖先。你更有机会避免被魅惑,通过在相应的豁免检定上以优势掷骰。 敏锐感官。你获得洞察、感知或生存的熟练,由你决定。 出神。魔法无法让你入睡,你会在长休期间保持清醒,尽管处于冥想状态。选择高等精灵血统时,精灵可以成为出色的巫师和圣骑士,但盗贼会更好地利用森林精灵血统,以获得增加的移动速度和解锁的法术。一个坦克也可以通过森林精灵血统减少他们的机动性问题。
人类是最多才多艺的种族,这要归功于他们适应环境的巨大潜力。以下是他们开始时获得的特质:
资源丰富。长休后你会获得英雄灵感,允许你重新掷一次失败的攻击检定,并使用新结果。 技能娴熟。获得一个你选择的技能的熟练。 多才多艺。在角色创建时获得一个你选择的起源专长。 魔法启蒙(巫师或牧师):这个专长授予你两个戏法和一个第一级法术,该法术总是准备就绪,并且每次长休可以施放一次而不消耗法术位。使用你的智力、智慧或魅力属性中最高的作为你的施法能力。迅捷:增加+5到你的移动速度,机会攻击对你掷骰时处于劣势。战争准备:你获得轻甲、盾牌和军用武器的熟练。健壮:在采取时增加你的最大HP等于你的角色等级,然后每次升级后+1 HP。你的生命骰治疗掷骰翻倍,如果你在降至零HP后稳定,你恢复一点HP。野蛮攻击者:每回合一次,当你用武器击中目标时,以优势掷伤害骰。熟练:你获得任何三个技能或工具的熟练。警觉:你获得感知的熟练或专精,并且当你被 surprised 时,你的先攻不再处于劣势。由于人类如此可定制,你可以设计他们来适应任何你喜欢的职业。
半身人与矮人相似,但仅限于他们的体型。虽然矮人 built 成为坦克,半身人敏捷且 stealthy 到 fault。以下是他们开始时将拥有的技能和特征:
半身人敏捷。你可以穿过任何比你大一个体型的生物的空间,但你不能在这个空间停下。 幸运。当你在任何d20检定上掷出自然1时,你可以立即重新掷骰,并默认使用新结果。 天生 stealthy。即使你只被一个至少比你大一个体型的生物 obscured,隐藏动作也可用。半身人成为最好的盗贼,因为他们擅长不被发现。如果他们的其他属性 built 正确,他们也可以成为出色的术士和牧师。此外,如果你在游戏中以掷出自然1而闻名,或者只是有最差的掷骰,幸运是一个很好的技能。
它几乎总是将你的自然1变成更好的东西,除非你不幸运气不好,两次掷出相同的结果...但到那时,没有技能可以帮助你。