本期为第四期,也是基础属性系列的最终篇。后续内容将回归英雄测试,相关细节如技能顺序、站位影响及技能判定等,将整合至具体英雄测试中展开。
欢迎提出您想了解的测试内容,我会结合实际情况和需求酌情采纳并跟进。
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为何关注吸血与减伤比率?
吸血与减伤率涉及的问题虽不多,但留言中常被提及,且均属基础机制范畴,因此本期将二者合并讲解,便于大家系统理解这两个核心机制的运作原理与实际应用。
吸血鬼官方说明

英雄攻击造成伤害后可恢复生命值。
有几个问题需探讨
攻击一词是否涵盖技能与持续性伤害?
召唤物和分身攻击时能否触发吸血效果?
护盾受伤时能否触发吸血效果?
吸血等级换算方式
吸血等级等于百分比吸血

斧头被动可提升18点吸血,狐狸自身无吸血属性。
图中显示造成19万伤害,按18%恢复比例,实际回复了3.42万生命值。
延伸测试
斧头死后吸血光环是否还有效?
能

斧头死亡后,狐狸仍能持续吸血。
技能伤害能否触发吸血效果?
可以

光法的光球具备吸血效果。
持续伤害能触发吸血效果吗?
不能

龙弓火箭点燃造成伤害,但未触发吸血效果。
召唤物和分身攻击能否触发吸血效果?
不能

禁卫大招召唤的骷髅兵攻击无法吸血,巴登分身同样不具备吸血能力。
类似地,敏捷生命树中的死亡收割因伤害非英雄直接造成,故无法触发英雄的吸血效果。
个例英雄
狐狸

狐狸种子攻击时附带吸血效果,因其召唤物机制特殊,此前已有提及,故此次表现并不意外。
猴子

测试显示猴子大招分身具备吸血效果
但发现吸血比例与实际情况不符
429k*0.18=77.22k
实际吸血量仅为69.45千

猴子大招分身继承本体90%属性,很可能包含吸血效果,因此分身也能触发吸血。
77.22k乘以0.9等于69.49k,恰好与实际数据吻合。
猴子能吸血是因为分身具备吸血属性,但分身自身无法实现吸血效果。
护盾受击时能否触发吸血效果?
否

吸血需造成实际伤害,护盾吸收伤害后无伤害结算,自然无法触发吸血效果。
图中显示攻击护盾未触发吸血效果。
减伤率官方说明

英雄所受伤害的减免比例
减伤率转换
减伤率x%即为减免x%的伤害

光盾有无号角时魔法减伤率相差8%,156k乘以0.92等于143.52k,体现实际伤害差异。
本期内容到此结束,若您有补充或测试建议,欢迎随时回复交流。
我们下期见