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剑与远征:吸血与减伤机制揭秘

作者: 日期:2026-03-15 15:03:09

本期为第四期,也是基础属性系列的最终篇。后续内容将回归英雄测试,相关细节如技能顺序、站位影响及技能判定等,将整合至具体英雄测试中展开。

欢迎提出您想了解的测试内容,我会结合实际情况和需求酌情采纳并跟进。

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为何关注吸血与减伤比率?

吸血与减伤率涉及的问题虽不多,但留言中常被提及,且均属基础机制范畴,因此本期将二者合并讲解,便于大家系统理解这两个核心机制的运作原理与实际应用。

吸血鬼官方说明

英雄攻击造成伤害后可恢复生命值。

有几个问题需探讨

攻击一词是否涵盖技能与持续性伤害?

召唤物和分身攻击时能否触发吸血效果?

护盾受伤时能否触发吸血效果?

吸血等级换算方式

吸血等级等于百分比吸血

斧头被动可提升18点吸血,狐狸自身无吸血属性。

图中显示造成19万伤害,按18%恢复比例,实际回复了3.42万生命值。

延伸测试

斧头死后吸血光环是否还有效?

斧头死亡后,狐狸仍能持续吸血。

技能伤害能否触发吸血效果?

可以

光法的光球具备吸血效果。

持续伤害能触发吸血效果吗?

不能

龙弓火箭点燃造成伤害,但未触发吸血效果。

召唤物和分身攻击能否触发吸血效果?

不能

禁卫大招召唤的骷髅兵攻击无法吸血,巴登分身同样不具备吸血能力。

类似地,敏捷生命树中的死亡收割因伤害非英雄直接造成,故无法触发英雄的吸血效果。

个例英雄

狐狸

狐狸种子攻击时附带吸血效果,因其召唤物机制特殊,此前已有提及,故此次表现并不意外。

猴子

测试显示猴子大招分身具备吸血效果

但发现吸血比例与实际情况不符

429k*0.18=77.22k

实际吸血量仅为69.45千

猴子大招分身继承本体90%属性,很可能包含吸血效果,因此分身也能触发吸血。

77.22k乘以0.9等于69.49k,恰好与实际数据吻合。

猴子能吸血是因为分身具备吸血属性,但分身自身无法实现吸血效果。

护盾受击时能否触发吸血效果?

吸血需造成实际伤害,护盾吸收伤害后无伤害结算,自然无法触发吸血效果。

图中显示攻击护盾未触发吸血效果。

减伤率官方说明

英雄所受伤害的减免比例

减伤率转换

减伤率x%即为减免x%的伤害

光盾有无号角时魔法减伤率相差8%,156k乘以0.92等于143.52k,体现实际伤害差异。

本期内容到此结束,若您有补充或测试建议,欢迎随时回复交流。

我们下期见

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