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小小五千年:武将属性计算揭秘

作者: 日期:2026-03-12 19:02:52

小小五千年武将战斗力如何提升?关键在于五项面板属性的计算逻辑。本文详解生命、物攻、策攻等属性的精准公式,助你掌握资源分配核心技巧,战力飙升!

源自公众号:巨氪五千年

武将的五大基础属性——生命、物攻、策攻、物防和策防,是决定其战斗力的核心因素。这些属性不仅直接影响武将自身战力,还会按比例赋予所率领的士兵,从而左右整个军团的强弱。因此,掌握五项属性的具体计算方式,有助于理解各项培养途径对战斗力的实际提升效果,帮助玩家科学规划资源投入,实现战力最大化。

测试过程繁琐,我们直接看最终结果。

想深入了解测试流程的读者,欢迎前往公众号长篇攻略栏目阅读,愿大家读后都能有所提升,不断进步。

测试过程:

按照惯例,用小号与大号进行对比测试,此次选用10级张苞,消除因文物导致的2点统御差异,以下是小号张苞的情况。

张苞的大号是这个。

武将战斗属性由面板数值按公式计算得出

基础属性转化值乘以(7加武将等级)再乘以(1加武将星级的5%)

全体属性提升,含觉醒、君臣、亲密加成综合效果。

总加成效果由基础值乘以特质、文明、服饰、府邸、装备精通、战法精通、觉醒单将及特质点等各项增益共同构成。

比较两者数据与增量

假设将星加成按先与其他加成相加再整体相乘的顺序计算。

此时大号张苞武将的生命值应为:

22985*(1+0.4125+0.0196)*(1+0.0825+0.087+0.0228+0.0048+0.0975)=42614.1

将星与觉醒等增益先相加再相乘计算。

计算结果22985乘以各项系数后的最终值为42087.5,与实际数值相符,表明该运算过程正确反映了实际情况,数据推导合理且具备准确性。

武将属性战斗力解析

基础属性转化值乘以(7加武将等级)再乘以(1加武将星级的5%)。

总加成效果等于基础值乘以各项增益之和再加一。

总加成效果由基础值乘以各项增益之和,包括特质、文明、服饰、府邸、装备精通、战法精通、觉醒单将及特质点加成共同构成。

除常规加成外,部分战法如血脉、神力等也能影响武将属性。10级张苞新增战法槽,正适合用于相关测试。

六级血脉虽标注提升28%武将生命,但实际增益效果低于此数值。

(51932-42087)/42087=0.23392

血脉纯度如何计算到28%的?

(51932-42087)/0.28=35160.7

35160.7/22985=1.5297

该数值1.5297代表血脉加成对其他增益效果的放大倍数,巧合的是,将星、觉醒全体、君臣同心及亲密等级各项加成之和恰好为1.5296。

假设仅有这部分乘算受血脉加成,再用大曹仁验证这一推测是否成立。

曹仁更换血脉后提升数值为226567。

实际提升率约为百分之十二点四四。

该数值远低于28%,甚至不及十级张苞的0.233,主要原因可能是曹仁在特质、文明、服饰、府邸及各类精通、觉醒和天赋点等方面获得的大量增益未被纳入血脉计算范围所致。

此类无法与血脉叠加的增益总和为121.95%。

可叠加增益效果总计达152.96%

将公式中的基础属性转化值乘以(7加武将等级)再乘以(1加武将星级的5%)得到A。

当拥有血脉加成时,武将生命值计算公式为:A乘以2.2195再乘以2.5296,加上A乘以2.5296后再乘以28%。

未激活血脉时,武将生命值等于A乘以两个增益系数后的结果。

因此,实际提升率计算为 A 乘以括号内 1 加 1.5296 的结果。

结果为0.1261,与0.1244非常接近,微小差异或因计算过程中的四舍五入所致。

因此,诸如血脉、神力、玄机等可按百分比提升面板属性的战法,可能仅能与将星加成、觉醒全队加成、君臣同心加成及亲密等级加成进行叠加计算。

再看看神力:

物攻实际提升率为(1685减去1509)除以1509,结果约为0.1163。

六级神力在文中明确说明可提升14%效果。

误差度为:(0.14-0.1163)/0.14=0.1693

血脉误差对比结果为(0.28减0.23392)除以0.28,得出数值约0.1645。

两者极为接近,表明误差来源可能一致,即部分属性加成未能与战法实现二次叠加,推测玄机战法也存在类似问题。

最终获得了一条更加完整的公式。

武将属性面板战斗力=

基础属性乘以(7加等级)再乘以(1加星级的5%)

总加成效果等于基础值乘以各项增益之和再加一

本次测试内容就到这里,敬请持续关注巨氪五千年,十万将为大家持续奉上更多实用干货。

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