TGA大轴上线2个月就停服 开发者:网络批评可能加速了死亡
近日,曾在Wildlight工作室担任技术美术、参与《巅峰守卫》开发的Josh Sobel在回归社交媒体后发文,回应自己此前在游戏口碑崩塌期间发表的一些激烈言论。
几周前,Sobel曾表示,自从游戏在The Game Awards上公开预告片之后,一切就开始“走下坡路”。当时《巅峰守卫》的首秀反响不佳,也被认为是其后续口碑崩盘的重要节点。

在最新发文中,Sobel虽然仍坚持自己言论背后的核心观点,但也承认当时情绪过于激动。他表示,自己当时“压力巨大、情绪低落又愤怒,而且只睡了两小时”,因此说话方式显得过于尖锐。不过他也提出,围绕《巅峰守卫》的网络舆论环境,确实可能在一定程度上加速了游戏的失败。
据了解,在今年2月游戏上线后不久,Wildlight就经历了第一轮裁员,而Sobel正是被裁员工之一。随后不久,工作室又宣布《巅峰守卫》将关停。
Sobel写道:“我仍然认同自己当时表达的大部分观点,但措辞并不好,有些愤怒也用错了对象。我认为围绕《巅峰守卫》的网络讨论中确实存在一些非常负面的东西,这可能让游戏的失败比正常批评所带来的结果更早到来。但这并不是主要原因,我也不认为如果没有这些舆论,最终结局会完全不同。”
他还补充称,《巅峰守卫》的失败是多种因素共同作用的结果,在不同环境下会发生什么,其实没人能够确定。

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