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砰砰军团新手必看:对战详解与阵容养成指南

作者: 日期:2026-03-11 21:04:24

系列旨在贯彻授人以渔的理念,从基础规则、阵容搭配、操作技巧、思路分析、质量评估等多个角度出发,帮助新手玩家建立全面系统的知识框架。

新手指南系列文章

这是欧气大佬写的,内容重复了,我就不再写了。

质量把关与检验技巧新手指南

(这个还没做)

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本文主要介绍PVP对战内容,建议结合前文一起阅读。

首先是简单易懂的PVP对战规则。

击败对手,摧毁其箭塔,取得胜利。

是不是很简单

接下来再补充一些说明内容。

PVP战场是一条直线,仅容单个豆丁单位通行,整条线路平均划分为24个格子。

玩家和豆丁的所有行动都以格为单位进行。

对战中,每16秒为一回合,每四回合构成一个阶段,最多进行16回合,即四个阶段,最高阶段为第五阶段。

每回合开始时,能量数重置为当前阶段数加2,四阶段额外充满能量。

放置豆丁需消耗相应能量,并提升能级数,消耗能量值减一。

能级可用于释放法术或强化特殊豆丁,释放法术会清空当前能级。

以箭塔为基准,战场可划分为我方塔下4格、我方塔前8格、敌方塔前8格和敌方塔下4格,从左至右依次排列。

我方默认势力范围包括塔下及塔前共12格区域。

当己方豆丁行至敌方塔前八格时,豆丁与己方塔前所形成的区域归为己方控制范围,敌方规则相同。若双方控制范围发生重叠,则重叠区域视为中立区域。

我方豆丁仅限在我方势力范围内部署。

我方豆丁能通过我方箭塔,但会被敌方箭塔阻挡。

塔前五六格的中间是定位点。

当我方豆丁位于己方塔前8格时,移动优先级高于敌方,敌方同理。

现在你已掌握基本规则,快去挑战那些传奇段位的对手吧!

接下来将介绍阵容搭配与培养策略。

在第五次出奇制胜-一往无前测试中,零氪玩家升至传奇段位时,可获得约2.5次卡池抽取机会,外加一个新手卡池。

综合抽卡情况、卡组养成条件以及新手玩家的操作水平,我为新手玩家量身打造了一套最适合的宝宝巴士阵容。

宝宝巴士阵容这套

弓箭手搭配温氏牛仔,负责输出攻击。

前排战士,兼具击剑与狂战之力。

猫咪加冲塔专家,专门负责骚扰。

突击手搭配雷电法术,功能位组合

双C加双前排、双斥候与双功能位组合。

标准平衡水桶

为何称这为宝宝巴士组合?

阵容获取无需门槛

弓箭手、猫咪、突击手、狂战士和雷电法术,这五位角色是剧情中免费赠送的。

温氏牛仔、击剑手与冲塔高手,这三位角色将作为新手卡池内容登场。

新手卡池只需完成25场对局即可抽完,平均每一局耗时约2分钟,总共约需50分钟。换句话说,即使运气再差的人,也能在进入游戏后的1小时内凑齐这套宝宝巴士阵容。

新手玩家(尤其是零氪)在查看阵容攻略时要注意,先去游戏里确认该阵容的豆丁分布在哪些卡池。如果除新手池外还需抽两个以上卡池,建议直接忽略。

为什么这么说?之前我也提到过,零氪玩家升到传奇阶段时,除了新手卡池外,大概还能抽2.5个卡池。也就是说,如果你抽了超过两个卡池,可能还没凑齐阵容,就已经升到传奇了。那你还玩什么?玩寂寞吗?你真的那么需要那个阵容吗?

操作简单,容错性强,易上手。

这套宝宝巴士阵容简单直接,效果显著。

狂战士是新手玩家的首选,攻高血厚,拥有位移和爆发技能,除了冲撞外没有其他技能,操作简单,展现出纯粹的数值美感。

击剑手,卑鄙的太空人,专克狂战士这类笨重单位。使用时很简单,只需单独放出一只击剑手,之后管好你的手,别再往前面放任何近战单位(比如狂战士、自爆、猫猫),直到击剑快要阵亡时再补上近战单位收尾。

击剑的最佳释放时机是在敌方近战单位接近定位点时。当敌方移动至定位点左侧时施放击剑,可使其刚进入箭塔射程,从而提升输出效率。此时击剑与箭塔保持较远距离,留有充足缓冲空间应对突发状况。若敌方为先锋单位,则应等其行至定位点右侧时再释放击剑,这样能最大程度干扰其冲锋路径,有效打断其冲撞动作。掌握好释放时机,有助于提升整体战斗表现。

示例:

主场击剑优势明显,非必要时应避免在进攻中浪费使用。

冲塔高手,新手噩梦。啥情况?为啥我放不出小豆丁?那只大黑老鼠怎么在我家乱窜?还把我连人带塔一起炸飞了!我根本拦不住它啊!

俗话说,打不过就加入。砰砰的匹配机制很公平,你作为新手,对手也是新手。你拦不住他,他也拦不住你。一个人痛苦不如一起承受,两个人一起被折磨,反而能苦中作乐,负负得正,也是一种乐趣。

即使你倒霉到遇上一个擅长防冲塔的高手,对方运气又出奇地好,每次都成功防御,这时你可能会感到非常沮丧,觉得冲塔完全是在浪费时间。

你仔细看一下冲塔高手的属性,1级就有240点生命值,一费随从中仅次于小方盾的280点,与二费战士的血量相当。最关键的是,它拥有强制对手攻击它的嘲讽能力。既然如此,你还觉得拥有绝对嘲讽效果的冲塔高手没有价值吗?

冲塔高手对新手而言操作简单,无需太多技巧。

使用冲塔高手搭配猫猫的双斥候组合时,可以选择在一回合内先派出一只斥候进行骚扰,以此打乱对手的节奏,为后续操作创造有利的环境和更多的调整空间。当然,也可以选择同时派出两只斥候,对敌人施加更大的压力。但需要注意的是,最好先放猫猫,再放冲塔。因为猫猫拥有穿越3的机制,多数情况下难以被拦截,这样即使冲塔被挡住,猫猫依然能起到骚扰作用。如果顺序反过来,轻则两只都无法发挥作用,重则还可能成为敌方火力集中的目标。

击剑单位在我方塔前作战时,攻击会后退一格,此时在击剑前方部署冲塔或猫猫,可让它们稳定发挥骚扰作用,且不影响击剑输出。敌方击剑同理,你也应掌握相应的应对策略,防止被对方利用相同方式干扰。

对面猫拳剑圣太强,前排一碰就碎,冲塔等级又不如对方,新手该如何应对?

没关系,突击手英雄闪亮登场!!!

只需两费,轻松应对99.99%的花哨近战。操作简单,提前放置即可,省心省力。

别贴脸打敌人小兵!

别贴脸打对面小怪!

别贴脸打对方小怪!

拥有140点生命值,与击剑角色相当,不会被同等级雷电术击杀,既能站在后排输出,也能作为前排坦克使用。

突击手?击剑

稳固防守,确保击剑灵活发挥。

擅长突袭、攻坚和狂暴战斗的专家

当狂战士冲到敌方箭塔前时,在其后一格位置放下突击手,可有效击退敌方近战小兵,减轻狂战士承受的伤害,并让其输出尽可能集中在箭塔上。同时,在中间空位补上一名冲塔专家,待狂战士离场后,突击手能确保冲塔技能精准命中箭塔(若敌方放置守卫小兵则效果不佳)。

温氏牛仔拥有稳定的站桩输出能力,对于新手来说,操作上有些手忙脚乱也很正常。例如把近战单位放在远程后面,是基本操作。此时若将温氏牛仔放在近战单位后方,他会在原地叠加增益效果,叠满后伤害提升160%,同时射程达到9格,威力极其惊人,连狼群都难以招架。不过如果敌方有火拳,就不建议这样部署,否则可能会被无情打击。

卡组更新快,养成花费少。

弓箭手是万能小兵,适合各种卡组,升级绝不亏。

冲塔能力强,卡组适配性稍逊于弓箭手,拥有嘲讽技能的小怪,升级后效果显著,推荐优先升级。(除非确定不再使用相关卡组)

击剑、猫咪、突击手和雷电法术通常不升级,只有在它们容易被击败或无法攻击时才考虑最后升级。

温氏搭配狂战士,随心情升级,等级和伤害合适即可。

如果后续需要更换阵容,最大的投入不过是温氏和狂战士的培养成本,相比其他阵容的大调整,这样的付出显然划算得多。

对于后续卡组的更新升级,我有一点小小的建议。

这套宝宝巴士卡组比较笨重,主要依赖3费狂战士推进,缺乏群体伤害和爆发力,可以加入一些灵活小怪来优化卡组性能。

以下是一些推荐内容。

火焰拳

强力的先锋豆丁,拥有高额范围伤害,费用低于狂战士,且不易被击剑克制,实战表现非常出色。

火焰拳有两个特别技巧需要注意。

无伤连续火拳攻击

当敌方两个小兵间隔一格,且第一个小兵不是守卫或前锋,血量低于火拳冲撞的斩杀线时,使用火拳冲撞技能可先将第一个小兵击退一格,触发燃爆并直接击杀。同时第二个小兵被眩晕,刚好处于3格距离,可再次发动冲撞。此连招总伤害至少达到攻击力的5.8倍,爆发极高,往往令对手猝不及防,实战中效果惊人。

前排加突击手或乌滋组合效果显著。

二连火拳

2.阳谋火拳

当敌方远程豆丁移动至敌方塔前7格位置时,在我方定位点左侧部署火拳,可确保无论敌方是否放置前排豆丁,其远程单位都会受到伤害。

连锁闪电咒语

零费用一级能,效果杠杠的。

释放法术时,确保两个敌方豆丁之间不超过1格距离,以免伤害分段。

当两只敌方豆丁相隔两格时,使用先锋冲撞将其击退至相隔一格,随后释放连锁闪电,可实现满额伤害输出。

忍者

尽管当前版本射手处境不佳,忍者切后排的需求有所降低,但作为新手仍需掌握这一技能,虽可不常用,但必须学会。

aoe射手用辐射或鹰酱手感很好,卡准攻击间隔能瞬间传送落地,对手只能靠预判应对,难以防范。

忍者能轻松躲开金斧、铁斧的飞斧攻击,还能避开突击手的末端攻击,实用性很强。

忍者传弓箭手无胡子版本,远程攻击直接放技能就行。

堂吉诃德

砰砰是个推塔游戏,玩法简单又刺激。搭配冲塔高手,轻松给对手戴上痛苦面具。

若察觉对方会防守堂吉,就需克制出招,因每次出手都可能加速自己的失败。

梦魇

与突击手功能相似,各有特点,选择看个人偏好。

逃生法术装置

先锋快乐器可用于输出保护,延缓敌人进攻节奏。

抛接球

版本宠儿,输出核心,拆塔利器。面对多个单位时,伤害约为四分之三满配机枪。

而且它buff拉满

不需预热,不会发热。

该角色是血量最高的输出位,1级时就有100点血量,仅凭雷电法术配合一刀斋就能稳定秒杀敌人。即使没有胡子加持,利用登场技后再补一发普通攻击也能完成击杀。雷神和火焰拳技能都难以对其造成威胁,只要合理操作,避免让其裸身后排输出即可。

攻击距离1-4看似是弱点,实则有其优势。虽然会承受1-6或1-5远程攻击的伤害,但能完美配合1-3距离的豆丁单位,如梦魇、突击手等。两个豆丁并排站位时,面对斥候、火拳、雷神、抛接球等单位都不虚,输出环境非常稳定。

抛接球全身上下,唯有一词可形容。

飞行员

起飞啦~砰砰烦人精,屁股杀手,超有趣

除了前面提到的豆丁外,游戏中还有很多有趣且强力的角色。不过由于我资源有限,零氪玩家抽了大约2.5个传奇卡池,总共才5个池子,因此还有一半的豆丁我没能实际体验和测试。大家不妨多去探索,比如击飞加冲撞之类的组合套路,也许会有意想不到的效果。

再唠叨几句实战中的注意事项。

以这套宝宝巴士阵容为例

双C加双前排加双斥候加双功能位

实战中,除非占据明显优势,否则尽量避免同时使用同类型的豆丁。

比如,如果你场上已有血量健康的狂战士豆丁,就不要再去放击剑,这样很不划算,而且下回合你可能因缺乏前排而陷入被动。

再比如,当对方狂战士冲进塔下,新手手中没有前排时,常常会惊慌失措地立刻拍下两张远程小兵,试图快速击杀狂战士。结果对方反手一个雷神,轻松带走你的塔。你只能无奈感叹一句:雷神不削弱,这游戏怎么玩?

正确打法是派出一名斥候和一名远程单位,此时场上共有2名豆丁,卡组中剩余6名,手牌有4名,前排保留2名。只要不出现双前排同时阵亡的情况,那么你手牌中几乎必然至少保留有一名前排豆丁。

那你肯定又有新问题了吧,如果前排是击剑,不是一样会被打吗?如果我没能量释放前排,那又有什么用?

首先,没有任何一只近战豆丁能够单独攻击箭塔,更何况你已经部署了远程豆丁。其次,你已经派出斥候进行骚扰,通常情况下,对手会优先处理斥候,而不是强行拆塔。如果你被压制塔,说明你在上一回合处于劣势,可能是操作不如对方、阵容被克制,或者是对方在反打。这个时候要学会稳住,该放弃的塔就果断放弃,先稳住局势,等优势建立起来后,下一回合再反击拆掉对方的塔。

2.学会盯牌

雷电法术秒杀后排

击剑克制狂战士这种笨蛋

突击手冲锋陷阵,短腿快速突进。

对方不放小豆丁,你也别放克制他的。最差结果不过是双方各少一个,但主动权始终在你手中,怎么看都不吃亏。

萌新最终且最关键的必修课是后发制人。

那就这样了,再见啦~

村长,已经结束了,你还翻什么?

下面真的啥都没有!

停下!不能再往前行了!

随着阅历的积累,村长们在一次次实践中逐渐萌生了一个疑问。

后发制人是否总能掌握主动权?

恭喜村长,喜事临门!

再次阅读本文,或许会有新的收获。

村长若已有答案,便无需多言。

能否点个赞?

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