本章原计划讲解影之诗的结算机制,但在梳理过程中发现内容十分复杂,需大量素材支撑理论体系。为便于理解,我决定分阶段逐步展开。本期仅作入门介绍,重点说明效果发动的时机,同时简要提及结算顺序的相关概念,为后续深入讲解打下基础。
入场曲
入场曲是游戏中最常用的能力触发时机。当玩家从手牌打出具有入场曲的卡牌并进入战场时,会立即触发其对应效果。但需注意,若该卡牌通过其他方式直接被召唤到场上的,并不会激活入场曲效果,仅限于正常打出时方可生效。

谢幕曲
当具有谢幕曲效果的卡牌因战斗或效果被破坏并送入墓地时,其谢幕曲能力将被触发;护符倒计时归零导致破坏同样适用。此外,若其他卡牌效果明确引发谢幕曲,也会正常发动。但需注意,通过入场曲效果获得谢幕曲的随从,除非是从手牌打出,否则无法真正获得该能力,其余情形均不满足触发条件。

进化时
随从在进化时触发的效果,仅限手动进化才能激活。若因其他卡牌效果而自动进入进化状态,则此类进化时效果无法发动。不过,无论手动还是自动进化,只要完成进化,随从所获得的后续能力均保持一致。例如,双带姐的效果属于进化时触发,必须通过主动消耗进化点进化才能生效;而迷你灵魔的能力是在进化后直接拥有,因此无论何种方式进化,其效果都会正常发挥作用。


进入战场时
进入战场时效果的触发条件比入场曲更广泛,不再局限于从手牌主动打出。只要卡片以任何形式进入战场,包括从手牌、墓地或卡组被召唤,多数情况下都能激活该效果。不过,部分卡片对此有特殊规定:有些无论通过何种方式进入战场都会触发,例如贪婪的大恶魔,无论是手动打出还是其他方式召唤均可生效;而像丝姬这类角色,则必须通过特定能力送入战场才能自动进化,若直接从手牌打出,仅触发普通的入场曲效果,无法自动进化。


撤离战场
离场指卡片进入战场后再次离开时触发的效果,涵盖破坏送入墓地、消失或返回手牌等情况,但不包含形态变化及因场上已满而自动消除的情形。例如拉卡德勒通过自身效果瞬念召唤出场后若离开战场,便会激活其离场效果。

攻击时
攻击时指随从宣告攻击目标后,立即触发其自身效果,随后进入攻击结算阶段。若目标依然存在,则继续完成本次攻击;若目标已不存在,该随从仍视为使用了一次攻击机会。攻击结果在此之后确定。其他随从的相关效果需等待此次攻击完全结算后方可触发,交战类效果除外。此机制仅适用于主动攻击,被敌方攻击时不触发此类效果。

交战时
交战时指随从之间相互攻击或被攻击的状态,若攻击英雄则不会触发此效果。与攻击时不同,交战时仅适用于随从对随从的情况。在触发顺序上,攻击时优先于交战时,因此当随从发起攻击时,前者的效果会先于后者生效。

融合时
当满足融合条件的卡片进行融合操作时,会触发相应的融合效果。目前所有融合均为手牌融合,无需特定场地支持,也不消耗额外资源,除非该卡效果特别注明需支付费用。每张具备融合能力的卡在一回合内仅能发动一次融合机制,但单次可融合任意数量符合条件的手牌。需要注意的是,融合后触发的效果在一回合中只能结算一次,无论融合了几张卡。例如,oqs融合人偶虽可通过融合特殊召唤一只人偶,即使一次融合多张卡,也仅能召唤一次;同理,死噬精灵在融合多张卡使融合数量从1变为9时,仅按融合数为9的结果进行一次效果结算,不会重复触发。

