江湖悠悠中无锋淬炼如何取舍?本文围绕重核与属性优先级展开,详解各部位淬炼顺序及重量阈值对破定的影响,助你优化配装思路。
材料刚好用完,聊聊无锋淬炼顺序:优先暴击,其次反刃,接着负伤或重核,最后破刃(含主副属性)。
在材料充足的前提下,2号脊与4号格应优先洗练副属性中的反刃与负伤,其次考虑重核。重量在144至167.5区间内无明显质变(对应3红到8红重核)。之所以设上限为167.5,是因为部分角色在167时可破定,部分则不能,尚待验证。非极限状态下均需三回合破定;168虽能稳定减少一次普攻,但仍于第三回合完成破定,该次普攻通常在龙渊触发后空定时释放。(补充说明见更正2)
3号柄优先洗出反刃,主属性可随意,建议侧重层叠与守横。
1号武器优先洗练主属性暴击,副属性可选负伤或破刃。实战中破刃多次触发抢占先机、扭转战局,体验良好,因此我计划保留一两个,当然也可全部洗成负伤,视个人偏好而定。
最后稍作补充:
清洗时为处理反刃,将3.2的重量洗成了硬度,导致面板重量减少4点,锋度降低10点。由于锋度对伤害影响显著,重铸虽重要,但优先级相对靠后。
167.5的重量虽无法提前破定,却能无视斩云暴击。通过癸水、斩云、潜龙与双龙交替穿插普攻,实现高效破定,这正是极限重量的核心价值所在。
上述三回合连招为常规癸斩潜斩双,额外增加一次斩云,属于非极限破千定的常见连招组合。

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