
大家好,这里是正惊游戏,我是你们的小弟。
自从原蓝洞通过PUBG发家改名为Krafton之后,就开始喊着要建设PUBG宇宙,这帮人憋了这么多年,终于鼓捣出一个俯视视角的战术射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》。

一开始小弟认为,这款号称“PUBG原班核心人马”打造的新游戏,既然敢挂着PUBG的招牌出来卖的话想必是有点东西的,于是小弟抱着试一试的心态玩了一段时间,结果把小弟直接整个人都整麻了。

玩完之后小弟脑子里就剩下一个想法:这游戏到底是来救赎PUBG宇宙的,还是来给PUBG宇宙再补一刀的?
话不多说,今天小弟就来给大家好好唠唠这款《PUBG: BLINDSPOT》究竟有多离谱。
坑点一:老六大战伏地魔
《PUBG: BLINDSPOT》为5V5俯视角战术射击游戏,双方轮流在室内房区小地图中进行攻防,地图中有很多能够破坏的墙壁与门窗,玩过《彩虹六号》的同学对这一套应该是再熟悉不过了。

从游戏名中的BLINDSPOT也即是盲点就能看出,《PUBG: BLINDSPOT》的核心点玩法在于视野。官方将游戏的视野机制描述写得非常高大上:实时共享队友视野,发现敌人、制定路线,创造化学反应。

实际小弟体验下来,这个视野机制的设定十分别扭。
在别的射击游戏中,你的队友即使看到了敌人,作为玩家本人也不能知道敌人究竟是偏左一点或是偏右一点这种精确到一厘米的实时位置。不过在《PUBG: BLINDSPOT》中,只要你的队友看到了敌人,敌人就会整个显示在你的地图中,效果和开了透视一样。

而这该死不死的这游戏的视野范围大概只有身前的120°左右,举枪瞄准时候视野甚至更窄。如果敌人站在你视野外1厘米外,或者敌人混烟混到你脸上的话,你都看不到敌人的位置。

《PUBG: BLINDSPOT》中没有其他射击游戏中的PEEK一说,只要露出胳膊或是头,系统就会把你整个身体的视野暴露在对手眼中,敌人在你视野边缘蹦迪时,你就会看到敌人反复消失、出现。这种设定下让小弟玩起来感觉比春节连续加班七天还难受。

而比游戏视野机制更坑的是不知到哪个神奇策划想出来在俯视角射击中加入的Z轴设定。
《PUBG: BLINDSPOT》中的站立姿势下瞄准枪线默认只能击中站立的敌人,想打到蹲在地上的敌人的话,必须要按住CTRL键才行。关键这捞什子俯视视角根本就很难看出敌人到底是蹲着还是站着,当你反应过来的时候往往就已经被打成蜂窝了。

这一机制也造就了在别地方看不到的奇观,其他类似CS、《无畏契约》等射击游戏中蹲着走的一般是靶子,而《PUBG: BLINDSPOT》里面八成玩家都是蹲在地上走的毛毛虫。
无畏契约
第一人称射击, 英雄联盟, 海外, 次世代游戏
在过去的二十年里,拳头游戏也面临着IP单一和扩张力不足的问题,迫切需要开发一款基于新IP的热门游戏...事实证明,他们成功做到了。现在,这款游戏甚至也要在射击手游市场分一杯羹。
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↑四个人有三个蹲着走↑
相比FPS,第三人称俯视视角瞄准难度相对较低,个人英雄主义出现的情况较少。再加上独特的视野、操作机制以及较短的TTK,小弟现在感觉《PUBG: BLINDSPOT》玩起来已经失去了射击游戏特有的激情,每一把游戏都是老六大战伏地魔。

坑点二:子承父业,外挂横行
《PUBG: BLINDSPOT》中攻守双方都可以选择独特的特工进行战斗,每个特工除了武器不同之外,还拥有独特的专属装备,可以理解为角色的技能。
相比《彩虹六号》迭代多年的完善体系,《PUBG: BLINDSPOT》的技能设计小弟只能说是4399小游戏级别,技能范围小不说,大多数技能的持续时间极短,缺乏战术价值。

而不同角色之间的平衡性也是一个大问题,虽然游戏首发了15个角色,但是玩家选来选去都是几个比较强力的角色。例如狂欢主武器是威力比较大的AKM,配备的爆破锤可以秒拆墙壁,使其成为了进攻方玩家的宠儿。

而另一边坐冷板凳的角色技能或者武器通常都有比较大的缺陷。例如烽烟的粘性遥控炸可以造成范围爆炸,不过激活炸弹后需要等待炸弹播放大约8秒的音乐才会起爆,等炸弹炸了敌人都不知道跑到哪个星球去了。

而特工迪姐的专属武器是AWM狙击枪,但是对于战斗都发生在室内且遍地都是拐角的地图,这个长远距离才能发挥出威力的武器就显得有点尴尬了,小弟觉得拿把狙还不如一把喷子来得实在。


游戏的技能机制并没有学到彩六的精髓,但是外挂问题却完美继承了PUBG的特色。
《PUBG: BLINDSPOT》的排位赛玩起来,让小弟觉得仿佛回到了2017年的PUBG战场上,每一把都有莫名其妙穿烟或者穿墙把你秒杀的神仙。

顶着PUBG的IP不仅吸引了IP的老玩家,也把很多当年PUBG卖挂赚钱的开发者也招惹过来了。《PUBG: BLINDSPOT》刚上线一个月左右,什么透视、自瞄、无后座遍地都是,甚至最先进的外挂连别人口袋里剩下几个道具都看得一清二楚。


在多重压力之下,本就为数不多的玩家像雪崩式一样减少,目前游戏的同时在线人数已经不足800人,基本算是凉透了。在游戏没有革新的情况下,纵然是官方找了一堆PUBG职业玩家搞比赛引流也无力回天,难以阻止游戏的颓势了。


小弟和你说:
《PUBG: BLINDSPOT》没有抄到彩六的硬核战术深度,也没有实现《无畏契约》中博弈技能的乐趣。想靠着PUBG的名头再收割一波IP价值,骗完家氪金买皮肤的想法暂时搁浅,不过考虑到这个游戏还在免费的EA阶段,还有着修改的余地。

虽然游戏的反作弊不是很给力,但目前Krafton官方也在积极修复游戏的各种BUG。不过游戏的基础架构与玩法已经定型,在PVP的玩法上难以做出突破性的改变。如果要打破游戏目前的困境,小弟估摸着《PUBG: BLINDSPOT》可以向着PVE方面的内容发展,毕竟有很多俯视角PVE游戏都获得了不错的成绩。
一个正惊问题:
你玩过俯视角射击游戏吗?