弈剑行基础设定介绍——拆招:掌握镜像反向划动,是脱离硬直、逆转战局的关键。从预拆到碰撞拆,详解机制与实战技巧。
新手教程中包含如下一段内容

始终如一的抽象表达
以新手教程中的迎推刺为例,跳跃后从左上向右下劈砍,若敌方攻击而来,反向从右下向左上划动↖,即可成功拆解。
在敌方看来,迎推刺是从右上向左下劈出,划动方向为↙,因此拆招时需划出与之上下对调的镜像轨迹。
摆脱受击僵直的唯一方法是拆招,即在受到攻击产生硬直时,于攻击范围内划出与敌人招式上下相反、左右一致的方向。
拆就是往上拆,↑表示方向
→拆→,←拆←
从左下拆到左上,右下拆到右上,逐点分解。
成功拆招可使对手僵直约0.5秒,自身僵直约0.3秒。
若敌人在陷入拆招硬直前使用闪避,因其霸体特性,可抵消后续硬直动作。
硬直生效后,闪避已无法发挥作用。
预拆招
三品以下为保护新手,拆招机制调整为:只要处于受击状态且敌方攻击判定出现即可触发,不再局限于受击后,此机制称为预拆招。
只有在受到攻击或因弹开产生硬直时,才能执行预拆招。预拆招与普通拆招效果相同,唯一区别是可触发的时机更多。
模糊拆招
模糊拆招指在出招时划向相邻方向也能实现拆解,例如向上可拆解左上或右上。但该机制已在当前版本全段位移除,1.08及1.09版本中并不存在此设定。
胡桃研究新发现
成功拆招可获得短暂无敌状态。
无敌持续时间超预期,但一旦操作便会立即解除。
理论上可行,但实战中无人使用,因需双手离开屏幕操作,存在实际困难。
是我的问题,而非技巧的不足。
没有那些花里胡哨的名称,暂且就这样称呼吧。
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胡桃拆招无敌时间解析
碰撞拆
另有一种奇妙的现象。
除受击外,各类招式碰撞弹开也会导致进入受击硬直状态。
其中还包含非伤害性对碰弹开,如真实招式弹开虚假攻击、成功防守等情况。
当发生非伤害对碰弹开时,会出现一个特殊机制:由于尚未实际受到本次攻击的伤害,系统可能沿用上一次受击时的拆招方向来触发此次弹开效果。
这样说太复杂,我们直接看视频吧。
视频中,叠月落2攻击后,挫剑被叠月落1击退。
此时未受叠月落1伤害,通过向上格挡成功触发拆招,打断对手动作,使其技能硬直,从而规避了叠月落1的攻击效果。
实战用处小,但机制十分奇妙。
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深入剖析碰撞拆解的应对策略