1 月底,《星露谷物语》的开发者 Eric "ConcernedApe" Barone 在他的博客上发布了一篇新文章,更新了他即将推出的以糖果为主题的生活模拟游戏《恐怖巧克力工厂》(Haunted Chocolatier)的现状。在文章中,Barone 确认游戏仍在开发中,并指出“完成这款游戏需要一段时间”,同时补充道,“这没关系”。
星露谷物语
现代, 模拟经营, 半Q版, 2D, 即时, 单人, 部分支持控制器
一个独立的创作者,可以凭借最纯粹的热爱走得多远..
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Barone 还承认他后悔这么早公布《恐怖巧克力工厂》,并用了文章的大部分篇幅来澄清围绕该游戏的传闻。几天后,在 2 月初,他更新了关于《星露谷物语》庞大的 1.7 版本补丁的消息,并表示他心爱的农场模拟游戏“可能永远不会完结”。
在两篇文章中,Barone 听起来都显得非常疲惫。他的文字描绘了一个并非对游戏开发本身感到厌倦,而是厌倦了被不断追问《恐怖巧克力工厂》细节的人,而这款游戏目前还没有发布日期。我承认,当他在 2021 年首次公布《恐怖巧克力工厂》时,我欣喜若狂。我喜欢温馨的生活模拟游戏,我喜欢巧克力,我喜欢诡异的美学,我也喜欢 Barone 迷人的像素艺术。但对于像我一样正屏息以待其新作的《星露谷》粉丝们,我有一个请求:请离 Barone 远点,让他清静一下。尽管我渴望玩到它,但我真的不在乎他需要多长时间来完成《恐怖巧克力工厂》。
Barone 是一个单人开发团队,他对温馨游戏(cozy game)类型产生了巨大影响,并创造了当今市场上最好的农场/生活模拟游戏之一。《星露谷物语》可以与《集合啦!动物森友会》和《模拟人生 4》等作品并驾齐驱——而那些游戏是由资金雄厚的大型开发团队制作的。但与任天堂和 EA 不同,Barone 从未向玩家索要过额外的钱。自《星露谷》发布以来的十年里,他一直在推出海量的免费内容更新,包括游戏的合作模式。
集合啦!动物森友会
长时间休闲养成, 经营养成, 模拟养成, 模拟经营
在玩法设计上,《快乐家乐园》仍然遵从了碎片化体验的原则,慢悠悠的日子不会推着你向前走,玩家随时可以拿得起放得下,让日常生活中疲惫的心灵得到疗愈。当屋子被装扮成自己梦想中的样子,当好朋友对房子表现得比你还要满意,当日光照亮院子的角落,当AMSR的环境音在屋内轻轻激荡,《快乐家乐园》再一次诠释了幸福的本质就是平凡的快乐。
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你只需花费 15 美元(或者更少,它经常打折)购买游戏,就能体验《星露谷物语》提供的所有内容。相比之下,任天堂最近发布(且广受好评)的《宝可梦:Pokopia》售价高达 70 美元,这还不包括任何潜在的未来 DLC。《模拟人生 4》的基础游戏现在可以免费玩,但如果你想要所有的 DLC 内容,大约需要花费 1,600 美元。《集合啦!动物森友会》售价 60 美元,如果你想要《快乐家乐园》DLC,还需要额外支付 25 美元。诚然,任天堂刚刚为《动森》发布了一个巨大的免费更新,但与 Barone 多年来推出的海量免费《星露谷》更新相比,这根本不算什么,而且他从未向玩家多收一分钱。Barone 本可以为这些庞大的更新收费,我也会乐意买单。但他没有。他免费更新这款 15 美元的游戏,我非常尊重他致力于改进游戏而不对玩家群体斤斤计较的承诺。
我是否渴望玩到《恐怖巧克力工厂》,实现我那诡异的威利·旺卡幻想?那是肯定的。但如果这意味着它能像《星露谷物语》一样具有深度、磨练精良且充满乐趣,我愿意再等十年。此外,随着 Barone 发布的所有《星露谷》新内容,我有足够的游戏内容让我一直忙到《恐怖巧克力工厂》准备就绪。
在这个充满令人失望的“温馨垃圾游戏”(cozyslop)的世界里,Eric Barone 是少数几位愿意花时间去充实一款在十年前发布时就已经非常出色的游戏的开发者之一。我宁愿等待另一次精彩的类《星露谷》体验,也不愿玩一个为了安抚急躁玩家而匆忙推出的半成品烂摊子。正如 Barone 所说,《恐怖巧克力工厂》“准备好了就会发布”。
但在那之前,看在老天的份上,请让这位老兄安心创作(let the man cook)。