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据报道 Bluepoint 曾提议重制《血源诅咒》并获索尼批准,但遭 FromSoftware 拒绝

作者: 日期:2026-02-28 08:02:10

据报道,曾成功打造《旺达与巨像》和《恶魔之魂》重制版的 Bluepoint 工作室去年曾提议开发《血源诅咒》重制版。然而,该提议并非像许多人想象的那样被索尼拒绝,而是遭到了 FromSoftware 的否决。

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这一消息源于彭博社的一份新报告,该报告讨论了索尼本月初关闭 Bluepoint 的原因。据彭博社透露,Bluepoint 在被索尼收购并参与《战神:诸神黄昏》的辅助开发工作后,一直在开发一款《战神》题材的服务型游戏。在这款《战神》游戏中,阿特柔斯将坠入冥界,不同“版本”的他将通过某种合作元素在其中战斗。

由于这个创意并未真正成型,且以开发传统动作游戏闻名的 Bluepoint 并不适合该项目,该项目于 2025 年 1 月被取消。随后,工作室被鼓励提出其他构思,其中最合乎逻辑的便是重制 2015 年的杰作《血源诅咒》。

多年来,粉丝们一直恳求推出《血源诅咒》的重制版或续作,各种传闻也不绝于耳。普遍观点认为,作为 IP 持有者的索尼是阻碍 FromSoftware 制作该作的障碍。但据彭博社报道,事实并非如此。据该工作室员工透露,他们被告知虽然索尼对重制《血源诅咒》感兴趣,但 FromSoftware 却没兴趣,因此该计划被搁置。

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《血源诅咒》的地位长期以来一直处于悬而未决的状态,与该项目相关的各方人士对该作的未来表达了矛盾的看法。早在 2024 年,FromSoftware 总监宫崎英高曾表示,讨论《血源诅咒》重制版“不是由他决定的”,因为 FromSoftware 并不拥有该 IP。他当时也告诉媒体,这款游戏如果能在现代硬件上发布将会受益匪浅。

随后在第二年,PlayStation 的吉田修平在访谈中提出了一套理论,解释了《血源诅咒》的现状,这或许与 Bluepoint 提议遭拒的情况相吻合:

《血源诅咒》一直是呼声最高的要求。人们奇怪为什么我们没有采取任何行动,甚至连一个更新或复刻版都没有。这应该很容易,对吧?公司以制作这么多复刻版而闻名,所以有些人感到沮丧。

关于这种情况,我只有个人理论。我已经离开了第一方,所以不知道具体情况,但我的理论是,因为我记得宫崎先生真的、真的很爱《血源诅咒》,那是他的心血结晶。所以我认为他感兴趣,但他太成功、太忙了,所以他不想、也无法亲自去做,但他又不希望其他人碰它。这就是我的理论。而 PlayStation 团队尊重他的意愿。这只是我的猜测,对吧?理论而已。我要说清楚,我并没有透露任何秘密信息。

关于为什么没有人愿意打出这样一个显而易见的“全垒打”,或者让像 Bluepoint 这样的人代劳,这个问题依然存在。FromSoftware 目前正忙于开发《The Duskbloods》,这是一款同样以吸血鬼为主题的 Nintendo Switch 2 独占游戏。至于 Bluepoint,据报道在被索尼遗憾关闭之前,它还提出了其他构思,例如更新版的《旺达与巨像》和《对马岛之魂》的衍生作品。索尼高层认为该工作室不具备开发原创游戏的能力,且无法找到合适的合作伙伴。据彭博社报道,目前有一些公司正在洽谈,看是否能拯救该工作室并从索尼手中接管,但目前尚无成功与否的消息。

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