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《马拉松》压力测试 Steam 在线人数亮眼,Bungie 回应 UI 及 PvP 频率相关反馈

作者: 日期:2026-02-27 20:00:54

《马拉松》(Marathon)服务器压力测试(Server Slam)表现强劲,Steam 平台上的玩家人数令人印象深刻。

作为压力测试活动的一部分,Bungie 开发的这款撤离类射击游戏已于昨日(2月26日)在 PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series X/S 平台开放免费下载,允许玩家在周末期间进行试玩。

《马拉松》在 Steam 上的同时在线玩家峰值达到了 143,621 人,尽管考虑到微软和索尼均未公开玩家数据,全平台的真实数据会更高。虽然本次压力测试是免费的,而《马拉松》下周正式发售时售价为 39.99 美元,但这些数字确实表明玩家对其有着浓厚的兴趣。

一个有效的对比对象是竞争对手撤离类射击游戏《弧光突袭者》(Arc Raiders)。该作在正式发售前也举行了类似的服务器压力测试,且定价相同,随后获得了巨大的成功和销量。《弧光突袭者》在 Valve 平台上的压力测试峰值曾达到 189,668 人。虽然《马拉松》目前稍逊一筹,但随着周末的到来,参与人数肯定还会继续增长。

Bungie 表示已经在收集玩家反馈,并称将在压力测试期间进行更新,并在 3 月 5 日正式发售前“解决所有遗留问题”。在社交媒体的帖子中,Bungie 列出了正在修复的一系列 Bug,但最受关注的可能是对《马拉松》用户界面(UI)反馈的回应。

如果说《马拉松》有什么被广泛批评的地方,那就是 UI。一些玩家表示物品图标不够直观,视觉干扰过多,导致菜单导航比预想中更加困难。

“我们已经听到了你们的想法,并希望听到更多!”Bungie 在针对 UI 反馈的回应中表示,并引导玩家前往 Discord 交流。虽然开发者似乎不太可能在正式发售前做出任何实质性的改动,但希望这些调整能尽早实现。

与此同时,Bungie 表示收到了关于 PvP 战斗频率不够高的报告。它为希望更多参与 PvP 的玩家提供了一些建议。

“Perimeter(新手区)特意减少了‘奔跑者’(Runners)的潜入数量,”Bungie 表示。“前往 Perimeter 之后进入 Dire Marsh 挑战更高难度。此外,UESC 敌人的致命程度可能超出你的想象,如果你让他们成群结队,他们会将你从地图上抹除(从而限制了大厅的 PvP 机会)。”

《马拉松》服务器压力测试将于太平洋时间 3 月 2 日上午 10 点结束,参与测试的玩家可获得相应奖励。

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