任何关注过去几个月 PC 硬件动态的人,可能都不会对显卡价格飙升感到意外,这主要归因于持续不断的显存(RAM)危机。然而,在最新的投资者电话会议中,英伟达(Nvidia)发出警告:显卡短缺局面——至少对消费者而言——短期内不会结束。
在公司的财报电话会议中,英伟达首席财务官 Colette Kress 解释称,尽管 2026 财年第四季度的游戏业务收入比 2025 财年第四季度增长了 47%,但与 2026 财年第三季度相比,该板块的收入下降了 13%,这很可能是由于过去几个月显存库存萎缩所致。Kress 进一步解释道:“我们预计供应限制将成为 2027 财年第一季度及以后游戏业务的阻力。”
英伟达的 2027 财年跨度从 2026 年 2 月到 2027 年 1 月,这意味着我们现在正处于 2027 财年的第一季度。你现在只需打开电商平台查看显卡价格,就能看到这些“供应限制”带来的直接影响,但令人担忧的是“及以后”这段表述。
在过去的几个月里,我采访了几位分析师,听到了同样的观点。此前,Moor Insight and Strategy 的首席分析师 Anshel Sag 曾告诉我,他预计显存短缺将持续到 2027 年或 2028 年。从英伟达首席财务官的发言来看,这越来越像是我们在未来一年左右必须面对的现实。
我已经联系了英伟达就此事发表评论,如有回复,我将更新本文。
需要注意的是,这场持续的短缺影响的不只是显卡。因为基本上每一件现代科技产品都需要内存才能运行,短缺可能会波及整个游戏硬件领域,进而导致全面涨价。
就在几周前,Circana 高级总监兼视频游戏行业顾问 Mat Piscatella 指出,过去一年游戏硬件的平均售价大幅飙升。虽然这在一定程度上归因于更多高端游戏设备的加入(如 Xbox Ally X 和 PS5 Pro),但硬件价格上涨已成事实。
我联系了 Piscatella 征求意见,他向我保证:“鉴于组件定价和供应情况的变化速度之快,设定确切的预期坦白说是一件有点愚蠢的事情。”但他随后补充道:“一个合理的预期是,可能会出现零星的缺货,价格进一步上涨的可能性,以及当前计划发布的任何新设备在定价和供应上的延迟或调整。”
我们已经看到了一些后者的发生。毕竟就在几周前,Valve 由于供应和定价限制推迟了 Steam Machine。虽然距离下一代主机问世还有一段时间,但即使索尼和微软计划在近期推出,他们也极有可能至少在考虑推迟发布。
目前下定论还为时过早,我同意 Piscatella 的观点,即设定确切的预期是愚蠢的。但无论如何,今年玩游戏的成本似乎至少会变得更贵一些。