近日,最终幻想7:重制版总监滨口直树就Switch 2版本中克劳德角色头发呈现锯齿状的问题作出说明。
他介绍,开发团队在游戏内采用时间抗锯齿技术,即TAA,用以改善角色轮廓的显示效果。该技术不仅依据当前帧进行渲染,还会融合前一帧的图像信息,从而生成视觉上更平滑、更接近高分辨率的画面表现。
由于角色头发由大量精细微小的几何元素构成,若直接渲染,单根发丝在像素层面易产生闪烁现象。为此,团队设计了一套专门的处理逻辑:让每根发丝在连续帧之间以像素为单位交替显隐,再结合TAA进行抗锯齿处理,从而实现发丝边缘的自然过渡。
然而,在Switch 2的掌机模式下,系统为保障运行效率会对画面进行动态调整。当场景复杂度升高时,设备会主动降低原生渲染分辨率以维持帧率稳定,并借助超分辨率技术进行画面补偿。但这一机制与当前头发渲染所依赖的像素级动态控制存在适配差异,导致TAA效果减弱,发丝边缘的锯齿感随之凸显。
滨口直树表示,团队已意识到该问题,并将持续推进优化工作,目标是在确保帧率稳定的基础上,进一步提升画面整体表现力与细节还原度。