
当前,Rockstar Games的开发重心明显聚焦于GTA6的制作,这使得荒野大镖客系列的后续动向变得愈发模糊。尽管广大玩家对荒野大镖客3的正式公布抱有热切期待,但关于该系列是否延续、以何种形式延续,目前尚无明确信息。
从叙事时间线来看,荒野大镖客:救赎2的故事已推进至1907年,彼时美国西部的拓荒时代正加速落幕。“狂野西部”作为一种历史图景与文化符号,其精神内核正随工业扩张与社会转型悄然消退。亚瑟·摩根与约翰·马斯顿的命运轨迹,已在前作中完成闭环。若该系列继续拓展,势必要脱离原有角色与时代框架,转向全新人物、新地域乃至新历史语境下的叙事表达。至于Rockstar未来是优先启动GTA7的开发,还是投入资源打造全然独立的原创IP,目前仍未有官方线索可循。
在此背景下,一款名为Frontier Legends的新作进入玩家视野,被普遍视为现阶段颇具吸引力的西部题材替代选择。本作由Neojac Entertainment开发,定位为开放世界边境冒险游戏,融合生存、建造、探索与角色扮演等多重机制,舞台设定在粗粝而广袤的美国西部。
根据官方介绍,玩家将通过采集、制作、拓荒与探索,逐步开辟属于自己的生存疆域——从零开始建立据点,沿着尚未被铁路覆盖的荒原深入未知之境,在动态演进的世界中书写独特经历。
该游戏计划于2026年春季在PC平台开启抢先体验,试玩版本定于3月上线,正式发售日期暂未公布。
在玩法设计上,Frontier Legends保留了西部题材的经典要素:与劫匪周旋、积累区域声望、经营定居点、驯养马匹、应对多变的天气与昼夜更替。相较荒野大镖客系列强调叙事沉浸与角色弧光,本作更侧重系统性生存体验——玩家需招募并指派NPC承担耕作、采集、建造与守卫等日常职责,持续维系据点运转,并逐步升级防御设施以应对外部威胁。
身份路径高度自由:玩家可选择成为猎人、商人、工匠、执法者或亡命之徒,不同定位将影响任务倾向、交互方式与世界反馈。探索过程本身即驱动成长——完成任务、破解环境谜题、搜寻散落于荒野中的隐秘宝藏,每一次关键发现都有可能触发分支事件,重塑发展节奏。
游戏支持单人模式及多人合作,允许玩家结伴开拓边疆、共建营地、协同抵御危机。
尽管制作体量与叙事深度尚无法比肩荒野大镖客:救赎2,但现阶段所呈现的设计思路、系统完整性与世界构建诚意,已展现出扎实的潜力与清晰的创作方向。