
生成式人工智能在游戏开发领域的应用始终存在不同声音。部分开发团队持审慎态度,而另一些企业则积极尝试将其纳入实际工作流程。索尼明确选择了后一种路径。
据公开信息显示,索尼正规划在后续游戏项目的制作中系统性地引入人工智能技术。公司首席财务官林涛指出,AI本质上是一种辅助性工具,既非对行业构成威胁,也无法替代专业开发人员的创造力与决策能力。它所能承担的是特定环节的效率提升任务,而非主导整个开发体系,更不会转变为企业的核心业务方向。
在最近面向投资者的沟通活动中,林涛进一步阐释了这一立场:人工智能只是开发工具箱中新增的一项能力,其定位与其他成熟技术手段一致。创作者无需担忧其存在,而应关注如何合理运用它来拓展表达边界、优化协作方式、缩短重复性任务耗时。
索尼将在开发全流程中探索AI的适配场景,但始终坚持人为主导原则。技术的应用始终服务于开发者,而非反向定义开发逻辑或削弱人的核心作用。公司将持续把控技术介入的尺度与方式,确保AI真正成为提升品质与效率的支撑力量。
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