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《辐射 76》游民采访 和尸鬼一起闯荡废土

作者: 日期:2026-02-04 05:00:21

随着《辐射》电视剧集第二季的热播,《辐射76》带来了一个新的宏大DLC“燃烧矿镇”,在这里,除了新地图、新任务等内容以外,还加入了电视剧中的人气角色“尸鬼”库珀·霍华德,并带来了有关他的和电视剧集中不同的新故事。

借此机会,我们有幸采访到了《辐射76》的创意和制作成员,聊了聊他们有关电视剧集、故事走向、叙事灵感的话题,一起来看看吧。

采访嘉宾:

Jonathan Rush -《辐射 76》创意总监

Bill LaCoste -《辐射 76》首席制作人

采访正文:

Q:观众非常喜欢剧集中描绘的“战前生活”,这种叙事方式比游戏中通过终端机、信件来了解历史要直观得多。未来《辐射 76》是否会增加更多这类“战前生活”的互动体验?

Jonathan Rush: 这是一个很好的方向。剧集和《辐射 4》在展现战前生活方面都做得非常出色。在《辐射 76》中,虽然我们已经在尝试通过 VR 终端、战前风格的建造套件和道具让玩家“重塑”战前环境,但关于纯粹的剧情任务,我目前还不能透露太多。不过,这绝对是我们感兴趣且不会排除的可能性。


《辐射》电视剧集中的战前场景

Q:《辐射 76》作为一款长线运营的游戏,是否会像剧集那样,通过改变老地区或杀掉玩家们所熟悉的 NPC 来推动故事发展?

Jonathan Rush: 《辐射 76》在时间线上处于整个系列的早期,地理上则在阿帕拉契亚,这让我们避开了很多硬性的设定冲突。比如剧集里的尸鬼能活到现在是因为生理特性,但很多其他角色在我们的时代还没出生。

Bill LaCoste: 另外,《辐射 76》本质上是一款刷宝射击游戏,我们需要保证内容的持续可玩性。不像单机版你可以决定某个村庄的存亡,在《辐射 76》里,我们更倾向于通过增加新派系(如钢铁兄弟会、掠夺者)进入地区来推动故事,而不是粗暴地关闭某段内容。我们希望玩家在任何时候都能体验到完整的核心内容。

Q:新版本中玩家可以和电视剧中的尸鬼“库珀”互动,并参与他的故事,是因为看到剧集尸鬼的高人气才决定制作的吗?

Jonathan Rush: 实际上,在剧集播出之前,我们就讨论了很久“玩家扮演尸鬼”的可能性。我们不想只是简单地换个皮肤,而是希望这种转变能带来实质性的玩法改变。

Bill LaCoste: 是的,这需要大量的平衡性测试和专精技能设计。虽然这一功能的上线正好赶上了剧集热播,但这更多是厚积薄发的结果。当然,剧集的高人气确实让玩家对这一功能的期待值拉满了。


在《辐射》电视剧集第一部开播时,游戏中加入了“尸鬼”的套装,但现在,玩家们已经可以进入他的故事了

Q:关于未来的更新,你们能透漏点什么“内部消息”吗?比如新地图或新挑战。

Jonathan Rush: 哈哈,这是最高机密!但我可以告诉你,我们会根据玩家的反馈来制定一整年的更新计划。大家想要更多的挑战、更多的神秘生物(Cryptids)或是更大的地图扩张,我们都在看。只要你喜欢过去几年的更新节奏,那么接下来的内容绝对不会让你失望。

Q:中国玩家有自己的玩家社区,我们的讨论氛围更加独立,您如何确保开发组能够更直接地听取中国社区的意见?

Bill LaCoste: 这确实是个非常重要的提醒。我们一直非常珍视全球玩家的反馈。如果能有更直接的渠道了解中国玩家在想什么、需要什么,那再好不过了。我们会跟进这个问题,寻找更好的沟通方式,确保中国社区的声音能被开发团队听到。

(补充:随后中国PR团队的人员跟我们确认,这一部分由他们团队中的成员负责,确保开发组能够接收到来自中国玩家的反馈。)

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