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江湖悠悠:重剑轻剑新副属性推荐

作者: 日期:2026-02-03 13:57:42

江湖悠悠新版本环境下,反刃已非万能!轻剑重剑洗练思路大更新,断腕、折膝、断刃等冷门副属性强势崛起,实战效果远超8反。雪娟亲测推荐,换条路走,或许更强!

重剑适合洗断腕折膝与断刃,轻剑则断刃效果极佳。

直接说重点:结论是

雪娟建议轻剑副属性优先选择刃、脊、柄、格

四伤致刃损无序,三断一反,三破一折腕,再添四创。

雪娟建议重剑副属性优先选择刃、脊、柄、格。

四次受伤可破刃,一次断刃三次反刃,三次断腕一次破刃(若用轻剑或问酒,或追求高输出,则优先四次破刃),最后四次受伤。

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优先处理剑刃、剑格的损伤及破刃问题最为关键。本文着重探讨以剑脊和剑柄的洗练替代反刃的可行性,指出无痕无锋类技能无需强求8次反刃,效果有限。建议选择4次反刃即可,保留2次折剑与2次断刃反有奇效。甚至可完全舍弃反刃,转而专注4次断腕与4次折膝,反而能显著提升生存几率。

雪娟推荐轻剑,锋刃利脊,握柄护格俱佳。

四伤破刃无序,三断一反,两破两断腕,再添四创。

雪娟推荐重剑,注重刃脊柄格。

四人刀刃残损,三人反持断刀,四人手腕断裂,四人负伤。

重剑可洗断腕,实际应用常优于反刃,且与负伤机制不冲突,效果显著。

110级剑修玩家使用无痕流派,装备60级断腕蛇刃秋水,可使对手连续两回合攻击力降低50%,效果优于反刃;若使用无锋,则能削弱对方三回合。

轻剑断腕触发后,重剑易提前断裂,如同叹息之壁,对方未出手,四息一过,断腕效果已消。

推荐无痕无锋洗,轻剑则不建议使用。

轻剑切勿洗折膝,无痕无锋技能可洗,对战类似剑重的对手效果显著,勿因无动画而忽视其实用性。

110剑重无痕玩家,折膝60剑重蛇刃秋水。

可使对手行动力下降45%,效果类似小型流风。无锋能削减秋水80%的行动力。轻剑洗折膝对110无痕降低13%,对167无锋仅降8%,单次削弱幅度较小。

若双剑重量相仿,折膝者可多出一招,从而扭转战局。

断刃属性可同时提升内外防御与洞察,15%几率减伤50%,等效于增加两个剑柄主属性,性价比极高。尤其适合天信与轻剑职业,值得投入资源洗练,实战表现十分出色。

强烈推荐轻剑与多动型职业如天信进行洗练,15%概率减免50%伤害,让剑魂、潜龙难以秒杀你,相比费力洗出8个红色反刃仅获10%反伤几率,显然更实用且高效。

环境趋轻,众人纷纷追求轻装内卷,竞相打造第二把轻剑。单次伤害下调,反刃优势逐渐减弱。

分割线后内容省略,无需阅读。

细说版:

开服两个月来,玩家普遍使用无痕和梓落,剑重差距不大,多数集中在85至110之间。双方出手与技能释放次数接近,导致反刃属性的收益显著高于其他属性,成为更具优势的选择。

如今游戏环境已大不相同。秋水、蛇刃纷纷登场,各门派普遍配置第二把秋水或蛇刃,连雪娟也不例外。即便投入资源洗出四条甚至八条反刃属性,用来抵消秋水、蛇刃或梓落的技能伤害,实际效果却微乎其微,仅能挡下几百到一千伤害,性价比极低。目前重剑体系中唯有惊涛表现尚可,醒世与八重昆吾均未达预期。根本原因在于策划赠送的无痕剑过于全能,新推出的武器难以超越其强度。

面对轻剑,反刃效果微乎其微,多频率出手足以弥补反刃损失,唯有惊涛类技能或门派核心技被反时,影响才较为显著。

雪娟建议不必堆满反刃,可选冷门副属性来克制轻剑。

断刃可击碎敌方兵器,令其15%几率伤害减半,效果持续至战斗终结。

强化版超级洞察效果显著,即便剑柄主属性四洗红字洞察,外攻减伤概率也仅达14%。

剑刃剑脊皆可洗。

剑锋所指,伤敌破甲。

剑脊之敌:反刃断膝,招招致命

值得注意的是,蛇刃与醒世这两款武器可洗出八个洞察属性。触发断刃效果时,剑柄提供14%洞察,剑格同样14%,加上断刃自带的15%减伤,总计可达43%概率使自身受到的外伤减半。因此,从属性角度看,八洞察的断刃蛇刃被认为是最能克制天信惊涛锁月的理论首选武器。

断刃是克制轻剑的优选技能,其效果远超反刃。虽然单次收益可能不如反刃爆发高,但断刃能全程生效,持续提供相当于八条剑柄的红色主属性加成,涵盖内外功全洞察及概率减伤效果。相比反刃每局仅触发数次,断刃的稳定性和持久性使其在整体战斗中更具优势,性价比更高。

断腕可致对手受伤,使其攻击力下降一半。

持续时间与受伤情况相同。

剑柄剑格可清洗。

剑柄对手:破刃与反刃。

剑格对手重伤倒地,膝盖折断。

雪娟的四断腕问酒技能,若时机得当,可抵御大量伤害。相比反刃无法反弹大招,断腕不仅能抵挡,还能有效防御对手一整回合的连贯攻击。

断腕技能可多次使用,不影响整体强度,能有效阻挡天信连招或降低八轻秋水数回合伤害,实战表现十分可靠。

折膝:触发后暂停行动力恢复一回合。

这是游戏中最为冷门的机制,雪娟从未见过有人特意去研究。不仅缺乏动画表现,实战中也难以察觉其影响,几乎毫无存在感。官方说明含糊不清,既未明确是中断自身还是对手的行动节奏,也未说明效果是否可叠加。若能叠加,或许还具备一定策略价值,否则实在难有发挥空间。

剑身剑柄可清洗。

剑锋对手:断刃与反刃相争

剑格对手重伤断腕

雪娟推断,折膝与破刃机制相同,按个人时间计算且不可叠加。

游戏中无锋的实际重量为167,若其需1.67秒积满4格行动力出手,则秋水仅需0.6秒即可完成。若无锋成功施展折膝技能使秋水被控一秒,相当于打断其0.4175秒的行动时间。按秋水每0.6秒回复4格计算,此期间损失约2.8格行动力,接近3格,几乎等于少回复一整轮,导致四舍五入后少出一次手。

秋水让无锋跪地认输,经计算罚站仅0.15秒,折算回复不足一个格子的一半,效果微乎其微,实在鸡肋。

167血量无锋折膝击退秋水60格,罚站三格,下回合其行动时间由0.6秒延至1秒。

秋水受罚站影响,行动延迟从0.6秒增至0.9秒,持续约两个回合,期间无法快速响应。

折膝167,110无痕无伤,罚站不损血1.5格,下回合无痕行动时间由1.1秒延至1.5秒。

重剑洗折膝收益显著,轻剑则效果甚微。

对于轻型铸剑可选择放弃反刃设计,尝试在剑脊增加折膝结构,将其改为折膝剑,对轻剑的压制效果优于反刃。反刃适合克制重剑,而折膝则更有效应对轻剑。重量超过100的剑可在剑脊设置多个折膝,有效限制轻剑发挥。目前使用重剑的玩家已极为稀少,仅惊涛尚存。

总结:

雪娟推荐轻剑副属性选择

四伤致刃损随意,三断一反刃,三破一断腕,终成四伤。

雪娟建议重剑优先选副属性

四次受伤可破刃随心,三次反刃伴随一次断刃,两次断腕两次破刃(若用轻剑、问酒或追求高输出,则四次破刃),最终四次负伤。

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