《上古卷轴5:天际》前资深设计师Bruce Nesmith表示 《质量效应5》应借鉴贝塞斯达的创作思路
据外媒Shazoo报道,《上古卷轴5:天际》前资深设计师、贝塞斯达元老Bruce Nesmith,近日谈及了自己心中《质量效应》新作的理想模样。这位开发者认为,BioWare工作室应当借鉴贝塞斯达的游戏创作思路。

据悉,Nesmith在接受媒体采访时表示:“我希望他们能深挖自家的世界观,打造一款贴合当下的现代游戏。我要指出的《质量效应》系列一大短板是——这个系列给人的感觉总是落后一个时代。我知道他们有非常出色的角色、精彩的故事,但玩法总是显得陈旧过时,毫无新意可言。”
他补充道,如果BioWare能将自家工作室的核心优势,与“更具现代感”的创作思路相结合,理论上能打造出一款“极致出色的游戏”:“我认为《博德之门3》的经验非常适合《质量效应5》借鉴。但说实话,我觉得他们更应该尝试让游戏更贴近贝塞斯达的风格。”

Nesmith并非建议BioWare将游戏彻底改为第一人称视角和沙盒模式,但他认为,该系列的粉丝们“早已迫切渴望”能拥有一款科幻开放世界游戏——既具备贝塞斯达式的独特质感,又充满丰富内容。“《质量效应》的玩家们一定会为这样的游戏疯狂。不过我毕竟是贝塞斯达出来的人,所以或许对很多游戏都会有这样的期待。”
各位玩家对Nesmith向《质量效应》提出的建议怎么看?欢迎在评论区发表您的看法。本文由制作发布,未经允许禁止转载。
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