军团战棋:兵临城下地图推荐来袭!本文分享小兵成长的主线与支线设计,探索战士、射手、狂战士等职阶进阶之路,畅谈流派养成与玩法灵感,带你深入策略核心。
昨晚趁老婆睡着又忙了一会儿,这周出差一个人,时间多些,可以多做点事。
此前已初步规划前三小兵的进阶路径,先简要介绍,或能激发更多新思路。
小兵成长现分为主线与支线两种模式,羁绊内容暂不开发,待细胞推出自走棋新触发器后再行考虑,敬请期待后续进展。
小兵逆袭之路
小兵通过击杀、回合与死亡等无限制机制成长,依据不同特性划分为五个职阶,从1到5逐步进阶。
战士与射手按等级划分阶段,每1/3/5/7/9级为一阶段,各阶段拥有独特技能或属性加成。
例如,初期射手击杀远程单位可提升攻击力,中期增强生存能力,到了后期则舍弃防御,转而强化输出或控制技能,以适应高强度对抗需求。
狂战士的评判标准为总击杀数、总死亡数或自身阵亡次数。圣骑士则擅长传授经验,升级速度较快,并能依据职业阶位获得相应增益效果。
等等。
每个兵种都能成长为强力形态,关键在于细心培养,避免中途阵亡即可。
这种设计能让玩家尝试多样化的流派,如以牺牲换取狂战士成长的送死流,前排抗伤保护射手发育的肉盾流,以及提供团队增益的圣骑流等。
小兵逆袭之路
主线玩法虽能明显区分小兵差异,却也限制了流派的多样化发展,因此期待通过增设支线内容,进一步拓展和丰富游戏的可玩性与策略深度。
狂战原本的定位是嗜血、近战、暴烈且势不可挡,突出其冲锋陷阵的压迫感。在此主线下,可拓展多样支线路径供玩家选择。例如设置秘境探索、特殊副本或趣味小游戏等元素,丰富体验层次。可通过任务引导开启复仇之力机制,角色战死后可短暂复活一回合,并根据等级、存活回合、死亡次数及击杀数量提升爆发伤害,最终化身战场死神,于绝境中释放恐怖威能。亦可围绕其低血量时回复能力增强的特性,设计阎王之友类任务或道具,让角色频繁游走于生死边缘,在特定回合获得免死效果,体验命悬一线却逆流翻盘的独特战斗节奏。
最终能否实现,取决于想法与功能的契合度、是否存在严重漏洞以及时间是否充足等多种因素,目前这些设想仍停留在构思阶段。
一想到要设计经济系统、敌我平衡和BOSS机制,就感到压力巨大,头疼不已。
图片展示了部分实装战士与大部分主线射手的内容,敬请期待后续更新。



