在《生化危机》系列的历史中,我们曾多次见到不同角色拥有各自路线、行动彼此交织的设计。而在《生化危机9:安魂曲》里,新女主格蕾丝的任何行动,都可能直接影响里昂的体验。
在接受PlayStation Blog的最新采访时,游戏中间中西晃史谈到了两名角色都会经历的疗养院关卡,并表示他们的故事“会在后续分叉到不同的地点”。
乍一听,这似乎仍是系列的常规设计,但真正特别的地方在于:如果其中一名角色在同一地点击杀了敌人,那么这些敌人将不会在另一名角色的流程中复活。
制作人解释称:“如果你在同一地点从格蕾丝切换到里昂,格蕾丝已经击倒的敌人会继续保持死亡状态,道具也是如此。但对始终弹药紧缺的格蕾丝来说,清理所有敌人非常困难。使用里昂去解决那些格蕾丝被迫逃离的敌人,是本作的一大亮点。”

当然,这并不意味着两名角色始终处于同一地图中。据称,里昂将拥有规模更大的关卡,并通过自己的交通工具在各区域间移动;而格蕾丝的流程则更加狭窄压抑,更接近传统的生存恐怖体验。这种机制也并非只会出现在疗养院这一处场景。

制作人表示:“游玩得越多,你就越能发现一个角色的行动是如何影响另一个角色的,这也让本作相比系列以往作品,拥有了一种截然不同的重复游玩价值。”这种设计“在多周目中进行策略规划、最大化效率,会变得非常有趣”。
你认为这种设计会不会让你变成强迫症?想用两个主角都试一试杀掉同一怪物。欢迎在评论区聊一聊吧。

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