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小小航海士外传:轻松挑战最强海怪

作者: 日期:2026-01-26 15:57:53

他们称这是最难对付、战力最强的海怪,我尝试了三次才成功。前两次失败后调整了阵型和装备,第三次顺利击败。估计拥有九艘船时,挑战它会轻松许多。

这是一款令人印象深刻的游戏,早在初代推出时便已深深吸引我,至今手机中仍保留着当初的安装包与完美存档。虽然后期初代停止更新令人惋惜,但当时对内容扩展的期待始终未减。如今推出的小小航海士可视为其精神续作,无论是在整体剧情架构、世界观设定还是背景氛围上,都延续了前作的精髓,并进一步提升了自由度——玩家完全可以跳过所有主线任务,独自组建船队进入游戏后期。对于新玩家来说,这款游戏非常值得尝试,但它并非能在几小时内速通或快速达成完美结局的轻量级单机作品。相反,它更注重过程体验,适合愿意投入时间慢慢探索的玩家。游戏带来的成就感和沉浸感十分出色,每一步成长都充满满足。本文将侧重从宏观角度进行介绍与分析,至于具体细节,例如每年收益究竟是一千万还是数千万这类问题,暂不深入讨论。

一、初始选择

初期发展主要分为两种方式:自力更生型和投入资源型。对于不投入资金的玩家,起始资金有限,必须依靠早期跑商逐步积累财富。虽然过程较为缓慢,但只要耐心经营,依然能稳步成长。建议在资金达到数万后,尝试沉船湾西北部巴斯比至沃舍基之间的贸易航线。这条线路两端港口之间商品差价明显,合理操作可实现150%以上的利润,具备较强的盈利能力,足以支撑前期发展所需。通过持续往返交易,能快速完成资本积累。而对于愿意投入资源的玩家,则可通过额外支持加速发展进程,获取更高效的起步优势,在资源配置和扩张速度上拥有明显领先。

微氪金策略的核心在于以最小投入换取最大收益。一旦决定充值,优先选择先民罗尔,其技能强度极高,足以支撑玩家顺利通关。游戏中有句调侃:没有哪艘船是一发激光打不沉的,若不行,那就再来一发。可见其威力之强。若经济条件允许,建议进一步购入真先民炮舰。氪金的关键在于搭配——先民罗尔作为船长时,技能伤害受所乘船只基础属性影响。目前版本中,唯有氪金获得的炮舰同时具备三个炮室和训练室,能大幅提升技能输出。虽然后期可自行建造先民炮舰并配备三炮室,但因缺少训练室,损失了大量百分比增伤,整体输出远不及氪金舰船。因此,合理利用充值资源,优先获取核心角色与专属载具,是高效通关的重要保障。

中度氪金玩家在资源分配上需有明确优先级。首先,罗尔是必购角色,其战略价值远超其他选项。其次,两艘氪金舰船——真先民炮舰与真先民突击舰也建议入手,其余氪金船员则可根据个人经济状况酌情选择。推荐的购买顺序为:先民罗尔>真先民炮舰>真先民突击舰>其他氪金单位。从后期发展来看,真先民突击舰优势显著,因其拥有三个科技插槽,而后续可建造的普通先民炮舰和肉搏舰仅有两个,其他舰船更只有不超过一个科技插槽。这一点至关重要:务必认清先民科技的核心地位。可以明确地说,有没有先民科技,完全是两种游戏体验。重复三遍:有没有先民科技,是两种完全不同的游戏。真先民突击舰又称肉搏舰,除多出的科技槽外,还配备额外参谋室,搭配杰米、先民甲、先民核心以及一项肉搏或激光科技后,不仅能承担主坦角色,还能有效击破后期敌舰或怪物的护盾系统。至于另外两位氪金先民舰长,则更多取决于个人喜好。其中一人具备闪电球技能,能消耗水手单位,在未来版本若计划转向近战体系,可考虑获取。关于技能表现,先民罗尔释放的是纯粹的耐久伤害,而另两人技能虽也附带一定耐久打击,但同时会波及水手,并存在伤害分散、耐久削减效率偏低的问题。无论从攻击范围还是实际数值来看,其余两位氪金角色的技能强度均不及罗尔,综合实战价值也相对逊色。因此,在资源有限的前提下,合理规划投入顺序,才能最大化提升整体战力。

随意充值。虽然说是随意,但实际上花费也并非无底洞,几百元基本就能满足大部分需求。商城里的物品可以全部买一遍,之后主要看个人喜好决定是否继续购买6元的普通材料包。这个材料包主要用于船员进阶所需的锅子,每包提供50个。别觉得50个很多,实际算下来远远不够。一个船员从初始升到60级,需经历五次进阶,每次消耗数量翻倍,即1+2+4+8+16,共31个锅子。以理想存档配置来看,包含两艘氪金船和七艘先民船,共九艘主力舰。其中,两艘氪金船通常配备两名船长、两名参谋(教官)、七名水手长(炮手)和两名引擎师;七艘先民船则至少需要七名船长、七名引擎师,以及二十一名以上的水手长或炮手——具体数量取决于先民炮舰与肉搏舰的比例(前者配三炮一水,后者配三水)。总计所需船员超过48人。若全员升至60级,总共需要约1488个锅子。而根据玩家统计,游戏中通过正常途径能获得的锅子总数仅约300个左右,缺口高达近1200个。按6元50个计算,补足这一缺口需投入约144元。当然,是否全补看个人选择——我自己是全买了,但船员仍在升级途中。

此外,还有一款售价十余元的高级材料包,建议资金允许的情况下前期入手一两个。其提供的资源足以支撑初期造船与升级所需,性价比突出。但不建议大量重复购买,一两个即可应对过渡阶段。至于先民科技包和文化包,可买可不买,整体回报率一般,视个人经济状况决定。鱼类材料包也只需购入一两份,足够完成前期相关任务。特别提醒:后续有一个涉及座头鲸的任务,所需物种无法通过鱼包获取。曾有人如我般购买十余个鱼包,最终才得知其中根本不包含座头鲸,徒增遗憾。

黄金平底锅倒是值得推荐,一次性提供200点文化和科技值。在游戏初期,这200点优势极为明显,能让你提前解锁关键科技建筑。由于本作存在挂机机制,越早拥有产能建筑,随时间推移积累的优势就越显著。其他商城道具则见仁见智,多数实用性有限。例如风神羽毛,虽可改变风向,但每季度仅限使用五次,且效果为随机调整风向与风力,实际操作中常出现使用后反而遭遇更强逆风的情况。加之氪金后航速可达16,穿图极快,每过一格地图风向自动重置,而该道具冷却频率远跟不上节奏,实用性大打折扣。

再如逃跑宝典,这是我唯一没有购买的商城物品,并非因为吝惜那点费用,而是实在毫无作用。氪金后航速领先,NPC船只根本追不上;至于拾取箱子时遭遇的海盗,既然已选择充值获取资源,谁还会花时间点击拾取?一次拾箱多耗三四次点击、两三秒时间,效率低下;而任务战斗根本不允许逃跑,所谓宝典形同虚设。因此,这件商品在我眼中纯属多余。其余商城物品可根据个人偏好酌情选购,整体而言大多属于锦上添花之物,非核心刚需。

在进行游戏内充值时,需特别留意一些容易被忽视的细节。以华为手机通过微信支付为例,完成付款后必须点击返回游戏页面,否则可能出现异常情况。若此时误触微信支付成功的提示弹窗,或切换至其他应用程序,再次进入游戏时往往会卡在加载界面,最终提示网络连接失败并强制重新登录。虽然已购商品仍可通过商城订单记录找回,但倘若此前未及时存档,之前长时间的游戏进度将彻底丢失,导致大量努力白费。此外,购买道具后务必第一时间手动存档。即便界面上显示已成功获得商城物品,如未存档便直接退出游戏,重新登录后这些物品可能不会出现在背包中,尤其是各类材料包等消耗性资源。有测试表明,在收到发货成功提示后立即退出游戏,因缺乏存档,物品无法到账;而在未提示发货完成时退出,则可通过订单系统恢复购买内容。因此,每次充值后应先确认返回游戏,再进行手动保存进度,以此避免不必要的损失。

先详述第一部分,再逐步展开其他内容,力求条理清晰、结构分明。

中后期游戏阶段

游戏中的锅子资源十分紧张,尤其对于氪金有限的玩家而言,必须合理规划使用。建议优先将锅子用于升级先民罗尔以及你认为必不可少的核心船员,尤其是先民罗尔所在船只上配备的三名恐怖分子炮手。需要注意的是,若不额外氪金,全游戏可获取的锅子总数大约只有300个,因此每一单位都极为珍贵。以引擎师为例,将其等级提升至40级已完全足够——只需在10级、20级、30级时投入锅子即可。由于游戏设定中船只在无风状态下的最高速度上限为16,引擎师等级再高也无法突破这一限制,因此过度投入并不划算。

锅子的主要获取途径是在A级港口以上的城镇中,通过完成街道大妈发布的任务获得。每位大妈的任务具有唯一性,接取后便无法在其他港口再次领取同类任务。任务类型共有四种:第一类是讨伐海怪,难度较高,尤其在玩家初期实力不足时,往往难以战胜;第二类是清剿当前海域的海盗,相对可行,大多数情况下可以通关,主要区别在于战力消耗程度;第三类是收集市场商品,操作简单,容易完成;第四类是寻找村落中的发现物,所需物品均分布在当前海域的各个村落中,一个海域共九个格子,逐一排查耗时不多。完成收集后向政府报告,再返回与大妈对话即可结算任务。

需要特别提醒的是,游戏前期切勿随意将物品赠送给各大姐大。目前尚无完整攻略汇总所有大妈任务所需的特定物品,一旦你提前把某件任务物品送给了大姐大,后续接到对应大妈任务时将无法完成,只能被迫放弃。此外,各大姐大虽然会提供增益效果,但实际收益并不如想象中显著,且每月都会寄信骚扰,反而带来不便。当然,对于能够无限氪金获取锅子的玩家而言,资源限制问题基本不存在,无需过多纠结于此。

各位玩家注意,关于游戏中提到的大姐大角色,群内或TAP平台已有详细攻略,此处不再重复。需要提醒的是,游戏整体应以轻松娱乐为主,大姐大所提供的增益效果并不显著,且在流程推进到后期时会暂时消失,需再次对话才能恢复互动,操作略显繁琐。此外,在游戏初期资源有限,难以满足其需求,培养成本较高,建议根据实际情况合理安排投入,不必过于强求。

进入游戏中期后,关于跑商的策略各有不同,每个人都有自己的看法。我个人并不喜欢花费太多精力去规划每天该往哪里跑、如何倒卖货物。因此这里分享一种操作简单且适用于中后期的跑商方式。具体方法是:在迷雾主海区域采购红宝石和钻石,每月可收集约300多单位的这两种高价值商品。当囤积到一定数量后,直接传送到沉船湾或赤海,随后前往遗迹之海东南方向的巴福尔进行售卖。这一路线无需频繁关注市场波动,也不用刻意炒高物价。每颗红宝石利润约为1600金币,钻石则可达2100左右。若仓库容量达到两三千格,单次交易即可获得约四百万的稳定收益。整个过程几乎无需手动操作,购入后挂机等待即可,非常适合不喜欢复杂操作的玩家。

随着仓位不断提升,还可对巴福尔进行投资,届时每单位商品的利润将跃升至数千金币,年收益轻松突破数千万。虽然也存在其他能实现高额回报的跑商线路,但大多需要自行探索与研究。值得一提的是,游戏后期有一条被开发者称为神级的跑商路线,源自青海东部孟达柯尔里的支线任务奖励。完成任务后会有文字提示,但由于当时资源充裕,并未特别留意细节,匆匆略过。不过可以肯定的是,目前许多主流的中后期顶级跑商方案,其核心思路都源于这条隐藏路线。

关于游戏中的金币获取与运用,前期若按照推荐路线,从沉船湾西北的巴斯比出发,前往沃舍基进行贸易,足以支撑初期的资金开销。当货物承载量接近饱和时,可优先考虑对这两个港口进行投资,再继续跑商,效率更高。进入中后期后,可在迷雾主海采购红宝石与钻石,随后运往遗迹之海东南的巴福尔出售,这条线路利润可观,能稳定提供所需资金。

此外,有几点建议值得重视:一旦解锁港口建设功能,务必第一时间投资两个商铺。虽然初期回报看似微薄——一级商铺每季度仅带来1万金币,两个合计2万,一年8万,十年80万,百年可达800万——但这笔收入是持续且无需操作的。须知这还只是未升级、无科技加成的基础状态。越早建造,复利效应越明显。游戏进程远超现实一年,积少成多至关重要。以当前情况为例,仅靠两个四级商铺并搭配满级科技,每季度收入约40万,头衔额外贡献十余万,单季总收入达五六十万,年入超两百万,日常开支绰绰有余。即便瞬间获得上亿金币,也未必能有效消耗。毕竟提升船员、强化船只、打造装备不仅烧钱,更依赖各类基础资源,如锅具、普通材料及稀有材料。若资源不足,再多资金也无法转化为实际战力。因此,保持稳定现金流,远比追求暴富更为务实。

在游戏前期,资源分配需合理规划。建议优先投资A级港口,资源产出比例应确保文化点领先,其次是科技点,石料和能量只需维持基本盈余即可。商铺建造两个足够,无需过多扩展。重点在于尽早建造并升级文化类建筑,因为初期所有技能的解锁与使用均依赖文化点数。进入中期后,可适当调低文化产出比重,转而提升科技点的优先级,确保科技点高于文化点,同时保持石料和能量每季度至少有10点以上的结余。

到了后期阶段,必须建造至少一座合金工厂。所有顶级科技装备的制造均需消耗20个合金,而满级的合金工厂每季度可产出8个合金,相当于每年能支持生产略多于一个顶级科技物品。尽管该建筑对石料和能量的消耗较大,但其战略价值不可忽视。当后期石料资源充足时,应逐步将原有的A港替换为SS港。原因在于A港仅提供三到四个建筑格位,而SS港拥有五个,空间更优,效率更高。例如,若某A港如敦刻尔克已完成了9个三级先民甲和9个三级先民核心的生产任务,便无继续保留的必要,应及时放弃管理,直接改建为SS港。其他等级较低的A港或S港也应依此逻辑依次替换。

需要特别指出的是,是否掌握先民科技,直接影响整个游戏体验的深度与强度。其中,满级的先民核心与先民甲必须制造。前者可减少40%远程伤害,后者减免40%近战伤害。战斗中,这些装备会优先消耗自身的耐久与水手数量,保护主舰体不受损伤,且战斗结束后自动恢复满状态——堪称神级机制。此外,攻击类科技同样极具实战价值,并非如部分玩家所言毫无作用。面对后期普遍具备护盾与装甲的敌方船只或海怪,普通攻击难以迅速奏效。而高级攻击科技可直接削减目标40%的护盾或装甲,极大提升输出效率。实际对战中,面对约20万战力的敌人,往往无需释放技能,仅凭先民科技配合常规炮击即可实现无伤击杀。

推荐三种核心攻击科技:一是远程型导弹,最终形态为反物质导弹;二是激光武器系列中的紫色高能激光;三是近战场景下的无人机系统。不推荐使用某项支线攻击科技,因其仅消耗敌方耐久,说明中未提及破盾效果,且攻速极慢,甚至不及曲射火炮,伤害输出与近战激光相当,性价比极低。

关于船只配置,推荐选择两艘氪金船搭配七艘先民船(若不氪金,则全部使用九艘先民船)。由于核心船员数量极为有限,游戏中真正具备输出能力的仅有9名恐怖分子和9名剑圣(或许还能多出一两位),这意味着最多只能让六艘船发挥实质性输出作用——每艘先民船可配备三名炮手或三名水手长,而即便某些炮舰设有水手室,也只能填充普通船员,实际战斗力十分有限。因此,剩下的三艘船因缺乏核心成员,基本只能充当辅助输出或纯粹承担伤害的肉盾角色。

有人可能会提到带有参谋室的船只在减伤方面表现优异。但从数据来看,部分配备参谋室的船只仅有一个科技插槽,只能安装对应的一项防御科技,而先民船则拥有两个科技插槽,可同时实现近战与远程伤害降低40%的效果。更重要的是,战斗中会优先消耗核心与护盾的耐久,之后才影响船体本身。举例来说,近战甲提供1200点防御,远程核心高达8000点防御,再对比一下你船只满员状态下的总耐久,差距显而易见。这种机制带来的生存优势不可忽视。

此外,在不依赖防御科技的情况下,攻击类科技的表现同样关键。单插槽船只所能搭载的攻击科技显然无法与双插槽相比。攻击科技的伤害是固定的,不受船只受损状态影响,特别适合那些没有核心船员的辅助船只使用。而且,先民系的攻击装备除直线型外,普遍攻速较快,相较同类炮击武器更具节奏优势。综合来看,合理利用先民船的双插槽与高效攻击装备,才是提升整体战力的关键所在。

前期挂机可随意配置一名厨师,随后配备一艘带厨房的卡瑞克帆船,再搭配几艘郑和宝船即可。推荐将挂机地点设在沉船湾,此处每月通常仅触发发现老鼠或收集雨水类事件,不损耗船只耐久,操作省心。虽然极少数情况下一月可能出现两次事件,但总体影响较小,适合长期自动运行。

在8.SS港,海怪的强度极高,即便以当前战力来看依然难以正面抗衡。因此,在舰队尚未成型的阶段,诸如人鱼眼泪、海怪牙齿、龟甲等关键材料,基本只能通过投资港口来获取——因为海怪确实打不过,再强调一次,真的打不过。在这种环境下,一个名为35%炮击女神像的过渡核心道具就显得尤为重要。建造它后,船只的技能输出与普通炮击伤害都会大幅提升,成为突破瓶颈的关键。而制作该雕像需要4个人鱼眼泪,这些通常会通过完成特定任务逐步获得。具体任务位置虽然我已记不太清,但社群中的玩家大多清楚路径。一旦成功打造女神像,整体战力将实现质的飞跃,从此应对SS港几乎不再困难,真正的春天就此来临。

游戏中的基础资源较为紧缺,因此建议在后期优先对所有港口进行投资,而初期由于资金有限,无需过早投入。等到中期战力稳定后,务必第一时间将稀有材料产出的A级和S级港口全部投资到位。一旦具备挑战SS级港口的实力,也应立即完成相关投资以提升收益。像铁钉这类关键材料获取难度较高,在不充值的前提下,最高效的获取方式是通过刷海盗副本,每年可稳定获得百余个,具体刷取位置可参考群内共享文件指引。

10. 零氪金玩家推荐。对于不充值的用户来说,古伦尼亚是一名非常实用的船员。尽管其技能伤害略逊于先民罗尔,但相比完全没有输出的角色,仍然具备不错的实战价值,值得尝试。在船只选择上,圣特列尼达是过渡阶段的首选战舰,尤其是在无法攻克SS级港口时,务必建造几艘以增强战力。在缺乏氪金船只的情况下,它堪称过渡期的最强选择。前期可用盖伦船暂代主力。此外,个人建议:若遇到剧情卡关或挑战困难的情况,不妨采用挂机策略,逐步积累先民科技产出的护盾与核心部件。只要资源储备充足,后续几乎所有难关都能顺利突破,关键在于耐心积攒核心装备。

炮的选择至关重要,直接影响技能伤害输出。由于技能伤害与船只基础伤害挂钩,释放技能的船应优先搭配曲射炮,尽管攻击速度较慢,但能显著提升技能威力。其余火炮可根据个人偏好自由配置,不影响核心机制。不过,装备曲射炮时战斗力数值较高,若选用攻速快但基础攻击力低的火炮,则整体战斗力显示会偏低。

12. 阵型选择建议。前期解锁玄武阵后,可长期使用,其炮击能力出色,后期依然适用;青龙阵实用性较低,仅能规避来自后侧的攻击或快速突进,整体作用有限;朱雀阵表现优秀,提升30%炮击速度,搭配散弹炮时火力密集,射击频率显著加快,输出效果十分可观,是提升战力的优选阵型之一。

三、总结

打字有些疲惫,暂时就不多写了。我主要分享的是一些整体思路和大致方向,并没有具体到每月每日该做什么,比如第一年1月要干什么、2月该做什么这类细节内容。这些信息网上一搜就有,群里文件也都有记录,太过琐碎的部分我就不再赘述了。大家只要稍加留意,基本都能找到。我说的内容未必全面,也可能存在偏差,但这都是我自己一路摸索总结出来的经验,也是我实际在用的方式。虽然主线任务还没打通,但那是因为我个人暂时不想推进,并非卡关。像四海兽之类的挑战早已完成。目前我正在尝试提升近战战斗的效率,觉得一直依赖远程输出略显单调。如果有朋友在这方面有新的发现或技巧,欢迎分享给我,非常感谢。以上只是个人建议,不保证适合所有人,玩法最终还是由每位玩家自己决定,不喜欢的地方请忽略即可。

最后晒一下我的舰队,目前共有七艘船,其中有两艘还未强化满级,船员也未全部升到顶级,另有两艘因材料不足尚未建造。我不想再花钱购买材料,正通过挂机慢慢积累,预计全部完成后战力可达一百七八十万,现在正挂机刷材料中。

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