
近期,育碧启动大规模业务调整,多个项目被取消,部分工作室关闭,人员亦有精简。在此背景下,超越善恶2成为少数得以保留的旗舰级作品之一。自立项至今已近二十载,它仍保持着“开发周期最长电子游戏”的吉尼斯世界纪录。尽管历经波折,项目尚未终止,仍处于持续开发之中。
行业分析人士威廉·R·阿吉拉尔近日撰文指出:
“大约七年前,我曾受邀观看过该游戏的一次内部演示。彼时主机平台尚处PS4时代,但仅凭那次展示,我便断定:这并非为PS4而生,甚至也不属于PS5——它本质上是一款面向未来世代硬件的作品。
其视觉表现力令人震撼:玩家操控角色借助喷气背包,在一座庞大无垠的开放世界都市中自由穿行。该城市并非缩略模型,而是以近乎1:1比例模拟整颗类地行星的地表尺度。街道纵横交错,建筑绵延不绝,数以千计的非玩家角色实时活动,空间层次极为丰富。在图形真实感、环境复杂度与系统密度方面,已明显超越赛博朋克2077与星际公民等当时公认的高规格作品。
尤为关键的是,那次演示运行于一套占据整间密闭机房的定制化超级计算系统之上,设备从地面直抵天花板。那一刻我清楚意识到:它完全无法在PS4架构上实现,即便技术持续演进,我对它能否在PS5平台上达成理想运行效果,依然持审慎态度。”
据官方信息显示,超越善恶2已被列为育碧组织重构后重点推进的核心项目之一,归属第四创意工作群统筹开发。该团队长期致力于构建深度沉浸式的幻想宇宙,并以强叙事性与世界观完整性为创作核心。
它究竟是游戏工业史上最具雄心的尝试,还是因目标过高而陷入难以收束的困局?关于这款跨越两代人的作品,你如何看待它的现状与未来?