
近日,由正当防卫系列核心主创领衔成立的Liquid Swords工作室,正式公开了开放世界动作游戏Samson的最新开发进展。此次日志重点呈现了其自主研发的格斗系统,该系统深度融合物理演算与实时动画技术,旨在构建高度动态、反应真实的近身对抗体验。
游戏的战斗美学植根于上世纪八九十年代标志性动作电影,如怒火攻心盗火线等作品所展现的粗粝节奏与临场张力。设计团队摒弃传统英雄式叙事逻辑,转而聚焦于一名毫无超凡能力的普通个体——主角会因连续作战而体力衰竭,受创后行动明显迟滞,被击倒后需耗费时间挣扎起身;在遭遇多人围攻时,极易陷入被动,甚至瞬间丧失战力。战斗中几乎不存在对等交锋:敌人会主动包抄、协同压制、从视觉盲区突袭,迫使玩家持续保持位移、即时调整策略,并主动调用周遭环境作为战术支点。
开发初期,团队曾探讨引入枪械系统,但最终选择彻底聚焦于徒手格斗与冷兵器对抗。这一决策基于对沉浸节奏的深度考量:枪战易使冲突趋于程式化,削弱紧张感与不确定性;而赤手或持械的贴身缠斗,则能催生更多不可预判的瞬时反应与临场博弈。该思路亦受到师父Oni战士帮热血无赖等作品在动作逻辑与节奏控制层面的启发。
游戏中不设固定连招套路,所有攻击、格挡、闪避、擒拿动作均可自由组合、即时衔接,鼓励玩家依据战况即兴发挥。敌人具备行为记忆机制,会对玩家反复使用的战术产生适应性反应,因此重复套路难以奏效,风格切换成为生存关键。环境本身即是战斗变量——墙体可被击穿,家具可被掀翻,通道可被封堵,地面碎屑亦可拾起作为临时投掷物或钝器使用。
为支撑上述设计理念,团队构建了一套原创物理驱动型战斗架构。该系统实现毫秒级动作判定、无缝动画过渡,并对打击反馈、肢体碰撞、载具交互等多重物理交互提供统一响应。玩家与非玩家角色共用同一套物理规则,确保每一次触碰、每一次失衡、每一次借力都具备可预期的真实感与一致性。
敌方人工智能融合经典行为树结构与现代动作规划模型,设计重心不在于算法复杂度的堆叠,而在于行为逻辑的自然可信:敌人会评估距离、预判意图、利用掩体、协同压制,始终维持压迫性与不可预测性。
Samson的世界设定锚定于九十年代,车辆设计同样承袭自盗火线浪人等影片的视觉语言与功能逻辑。载具不仅是移动工具,更是动态战斗要素——可用于高速冲撞、场景破坏、抛射障碍物,或在关键时刻切入镜头,强化叙事节奏与动作张力。
目前,Samson已在Steam平台开放愿望单,登记用户逾十万。游戏确认首发登陆PC平台,具体发售时间尚未公布。