
尽管获得广泛赞誉,由黑曜石娱乐打造的科幻题材角色扮演游戏天外世界2在商业表现上似乎未能达到预期。近期,游戏行业顾问丹尼尔·卡米洛在社交平台透露,该游戏自2025年10月发布以来已逾三个月,全平台销量“可能尚未突破百万”,显著低于前作同期约两百万份的销售成绩。
卡米洛在1月19日发布的消息中指出,天外世界2的市场反响未达理想水平。他推测,截至当时,游戏的实际销量仍低于一百万份,而初代作品在相同时段内的销量约为其两倍。他认为这一下滑趋势对开发团队、发行方以及该IP后续发展均构成不利影响。他同时说明,上述分析基于公开信息及个人整理的数据,并明确表示讨论范围不包含通过Xbox Game Pass渠道体验游戏的用户数量,仅统计实际售出的副本量。
值得注意的是,卡米洛在陈述中多次使用“推测”一词,且未披露具体数据来源。截至目前,微软与黑曜石方面均未公布该游戏的官方销售数字,因此相关说法尚无法被完全验证。
这一销量传闻引发了玩家社区对市场反应的深入讨论。部分玩家认为,发售初期围绕定价引发的争议可能对游戏的口碑和首销表现造成了负面影响。此前,该游戏曾计划以79.99美元的高价推出,引发玩家群体的普遍质疑与不满,随后相关方调整了定价策略并以较为轻松的方式回应了舆论。有玩家在论坛中表示:“虽无确凿证据,但定价风波很可能是导致兴趣流失的关键因素。它刚亮相就因价格成为话题,让不少人从一开始就打了退堂鼓。”
与此同时,Xbox Game Pass订阅服务的普及也为衡量游戏成功带来了新的复杂性。尽管无法统计通过该服务接触本作的具体用户规模,但如果实体与数字版的总销量确实未达百万,对于一款备受期待的续作而言,仍显得动力不足。多位评论者提到,游戏本身在设计、叙事和玩法完成度上广受好评,在多个评价平台上跻身高分行列,被不少媒体称为“黑曜石近年最具代表性的作品”以及“2025年度最出色的RPG之一”。
然而,口碑与销量之间的明显落差,再度揭示了当前游戏产业在订阅模式日益主导的背景下,传统销售逻辑所面临的挑战与不确定性。优质内容未必能直接转化为即时商业回报,市场格局的演变正持续重塑着开发者与发行方的战略考量。