年度黑马《ARC Raiders》设计主管承认:中途加入对局体验"不太理想"
近日,《ARC Raiders》设计主管维吉尔·沃特金斯在采访中,针对游戏中途加入对局机制引发的玩家争议作出了回应。
他承认玩家因时间不足而无法完成目标就退出等体验“不太理想”,但同时指出,数据显示中途加入者往往能获得更大的经济优势。

沃特金斯解释,尽管中途加入的玩家可能面临战利品已被搜刮的固有印象,但对局后期环境通常更安静,他们更容易发现前期战斗留下的残余物资,并有机会更安全地挑战高价值目标或区域,从而获得丰厚回报。他强调,这一机制是确保对局始终有足够玩家活跃的故意设计,且游戏内的资源分布能保证无论何时加入都有内容可玩。

此外,沃特金斯透露,随着《ARC Raiders》的成功,开发商Embark Studios对游戏的野心也在增长。团队内部正积极讨论将目前主要作为菜单界面的中心城镇"Speranza"扩展为一个可自由行走的沉浸式家园基地。他个人认同可步行中心的美学价值,但也强调需平衡沉浸感与菜单操作的效率,避免玩家在场景中不必要的奔波。
该项目已在规划中,团队正寻找合适的时机推进。
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